やあ、みんな。
ギルド門侵犯のスポイラーが少しずつ公開されてるね。
面白そうなカードもあるから、
それらのカードで新しいデッキを組んでみるつもりさ。
さて今日のテーマは、「兵士」だ。
デッキを公開するよ。
<チテ チテ タ トタ テテ タ テタ><α~RTR>
土地//
4 不毛の大地
4 乾燥台地
3 高台
1 山
1 森
3 平地
3 熱帯長草草原地帯
クリーチャー//
1 アイケイシアの投槍兵
1 ゴブリンの軍団兵
1 剛胆な勇士
1 オドリックの十字軍
1 ギデオンの法の番人
1 熟練の戦術家、オドリック
1 火矢の弓兵
2 陸軍元帥
1 矢来の巨人
2 管区の隊長
2 スレイベンの守護者、サリア
4 警備隊長
1 古参兵の剣鍛冶
1 コーの火歩き
1 剣術の名手
1 ベナリアの勇士
1 イーオスのレインジャー
1 石角の高官
1 黄金夜の指揮官
4 募兵官
4 秀でた隊長
4 ロクソドンの強打者
兵士たちは、2マナから動き出す。
守護者であるサリアや管区の隊長などだ。
3マナに到達すれば、秀でた隊長が現れ、さらに兵士たちを戦場に送り込む。
そして4マナになれば、兵士を呼び寄せる募兵官の出番である。
これにより安定して兵士を送り続けることが出来、
賊軍どもを制圧してくれるであろう。
また、手札破壊なる小癪な工作行為にも、
ロクソドンの強打者が解決するに違いない。
勝利はわが軍にあり、突撃せよ!
今回は以上かな。
では、また来週。
ギルド門侵犯のスポイラーが少しずつ公開されてるね。
面白そうなカードもあるから、
それらのカードで新しいデッキを組んでみるつもりさ。
さて今日のテーマは、「兵士」だ。
デッキを公開するよ。
<チテ チテ タ トタ テテ タ テタ><α~RTR>
土地//
4 不毛の大地
4 乾燥台地
3 高台
1 山
1 森
3 平地
3 熱帯長草草原地帯
クリーチャー//
1 アイケイシアの投槍兵
1 ゴブリンの軍団兵
1 剛胆な勇士
1 オドリックの十字軍
1 ギデオンの法の番人
1 熟練の戦術家、オドリック
1 火矢の弓兵
2 陸軍元帥
1 矢来の巨人
2 管区の隊長
2 スレイベンの守護者、サリア
4 警備隊長
1 古参兵の剣鍛冶
1 コーの火歩き
1 剣術の名手
1 ベナリアの勇士
1 イーオスのレインジャー
1 石角の高官
1 黄金夜の指揮官
4 募兵官
4 秀でた隊長
4 ロクソドンの強打者
兵士たちは、2マナから動き出す。
守護者であるサリアや管区の隊長などだ。
3マナに到達すれば、秀でた隊長が現れ、さらに兵士たちを戦場に送り込む。
そして4マナになれば、兵士を呼び寄せる募兵官の出番である。
これにより安定して兵士を送り続けることが出来、
賊軍どもを制圧してくれるであろう。
また、手札破壊なる小癪な工作行為にも、
ロクソドンの強打者が解決するに違いない。
勝利はわが軍にあり、突撃せよ!
今回は以上かな。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.97 ~ 「防衛と共に」 ~
2013年1月12日 TCG全般やあ、みんな。
もうすぐ100回も近いmtg速報の時間だ。
今回のテーマは、「防衛」さ。
壁とは被りそうで被らないから、安心してくれていい。
では、デッキを公開するよ。
<防衛と共に> <α~RTR>
土地//
4 反射池
1 魂の洞窟
4 真鍮の都
4 古代の聖塔
4 宝石鉱山
クリーチャー//
3 星の兵団
1 前兆の壁
3 結ばれた奪い取り
2 花の壁
3 境界線の隊長
4 斧折りの守護者
3 否定の壁
2 開放の樹
4 ルーデヴィックの実験材料
4 草茂る胸壁
4 孔の歩哨
4 怒りの雨雲
2 羽毛覆い
こんなデッキだ。
何も出来なそうに見えて、二つの勝ち方があるデッキなのさ。
一つが防衛持ちを並べて、孔の歩哨の起動型能力を起動する。
案外マナクリでもある壁はすぐに並ぶから、3~4回も起動すれば相手は死ぬのさ!
もう一つがルーデヴィックの実験材料の起動型能力にマナをつぎ込むという方法さ。
これもすぐに胸壁や守護者のマナ能力を使えば、変身するほどのマナになりうるから、
変身させて、ドレッドノートを超える13/13トランプルの力で相手を押しつぶそう!!
今回は以上かな。
では、また来週。
もうすぐ100回も近いmtg速報の時間だ。
今回のテーマは、「防衛」さ。
壁とは被りそうで被らないから、安心してくれていい。
では、デッキを公開するよ。
<防衛と共に> <α~RTR>
土地//
4 反射池
1 魂の洞窟
4 真鍮の都
4 古代の聖塔
4 宝石鉱山
クリーチャー//
3 星の兵団
1 前兆の壁
3 結ばれた奪い取り
2 花の壁
3 境界線の隊長
4 斧折りの守護者
3 否定の壁
2 開放の樹
4 ルーデヴィックの実験材料
4 草茂る胸壁
4 孔の歩哨
4 怒りの雨雲
2 羽毛覆い
こんなデッキだ。
何も出来なそうに見えて、二つの勝ち方があるデッキなのさ。
一つが防衛持ちを並べて、孔の歩哨の起動型能力を起動する。
案外マナクリでもある壁はすぐに並ぶから、3~4回も起動すれば相手は死ぬのさ!
もう一つがルーデヴィックの実験材料の起動型能力にマナをつぎ込むという方法さ。
これもすぐに胸壁や守護者のマナ能力を使えば、変身するほどのマナになりうるから、
変身させて、ドレッドノートを超える13/13トランプルの力で相手を押しつぶそう!!
今回は以上かな。
では、また来週。
やあ、みんな。
楽しい部族シリーズの速報がやってきたよ。
今日のテーマは、「組立作業員」だ。
なじみがなさそうな部族に見えて
ミシュラの工廠とか、組立作業員だから案外使われてるんだ!
さあ、デッキを公開しよう。
<生産順応再生産> <α~RTR>
土地//
4 イスの迷路
4 戦の大聖堂
4 ミシュラの工廠
4 ウルザの工廠
4 変わり谷
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
クリーチャー//
4 組立作業員
4 順応する自動機械
アーティファクト//
4 からみつく鉄線
4 真髄の針
4 世界のるつぼ
こんなデッキになったよ。
ミシュラの工廠で耐えつつ、ウルザの工廠で組立作業員を出し続けるという美しいデッキだ!
相手の行動を邪魔するカード満載だから、作業員が組み立てる時間はあるはずさ!
大量生産して、自動機械で作業員を改造してやろう!
今回は以上かな。
では、また来週。
楽しい部族シリーズの速報がやってきたよ。
今日のテーマは、「組立作業員」だ。
なじみがなさそうな部族に見えて
ミシュラの工廠とか、組立作業員だから案外使われてるんだ!
さあ、デッキを公開しよう。
<生産順応再生産> <α~RTR>
土地//
4 イスの迷路
4 戦の大聖堂
4 ミシュラの工廠
4 ウルザの工廠
4 変わり谷
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
クリーチャー//
4 組立作業員
4 順応する自動機械
アーティファクト//
4 からみつく鉄線
4 真髄の針
4 世界のるつぼ
こんなデッキになったよ。
ミシュラの工廠で耐えつつ、ウルザの工廠で組立作業員を出し続けるという美しいデッキだ!
相手の行動を邪魔するカード満載だから、作業員が組み立てる時間はあるはずさ!
大量生産して、自動機械で作業員を改造してやろう!
今回は以上かな。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.95 ~ 「それにしても相手のカードの頼もしさよ」 ~
2012年12月29日 TCG全般やあ、みんな。
今年最後のデッキ速報をはじめるよ。
今年最後のテーマは、「コントロールを得る」だ。
相手のカードを奪ってあんなことやこんなことをしてしまえ!!
<ねとってバザーに売却> <α~RTR>
土地//
25 山
2 ダイヤモンドの谷
クリーチャー//
2 士気溢れる徴集兵
4 バザールの交易商人
4 忠義の天主
ソーサリー//
3 紅蓮地獄
3 横揺れの地震
2 裏切りの血
2 不本意な徴募
4 テゼレットの計略
インスタント//
3 捕縛の言葉
1 手綱取り
1 攻撃的な行動
アーティファクト//
4 ギックスのかぎ爪
こんなデッキになったよ。
紅蓮地獄や横揺れの地震で時間を稼いで、天主とかぎ爪や商人で相手のパーマネントを削っていくんだ。
奪って生贄にするカードばかりだから、場を離れる系の能力クリーチャーや、死亡時の能力クリーチャー相手にはかなり有利に出来るはずさ。
むしろ相手に一時的にコントロールを奪うカードを見せておいて、展開を止めさせるテクも大事だから、大会の時なんかはクリーチャーだけを奪うカードを抜いて、アクティブサイドボードをしてみるのも面白いよ!
今年は以上かな。
では、また来年。
今年最後のデッキ速報をはじめるよ。
今年最後のテーマは、「コントロールを得る」だ。
相手のカードを奪ってあんなことやこんなことをしてしまえ!!
<ねとってバザーに売却> <α~RTR>
土地//
25 山
2 ダイヤモンドの谷
クリーチャー//
2 士気溢れる徴集兵
4 バザールの交易商人
4 忠義の天主
ソーサリー//
3 紅蓮地獄
3 横揺れの地震
2 裏切りの血
2 不本意な徴募
4 テゼレットの計略
インスタント//
3 捕縛の言葉
1 手綱取り
1 攻撃的な行動
アーティファクト//
4 ギックスのかぎ爪
こんなデッキになったよ。
紅蓮地獄や横揺れの地震で時間を稼いで、天主とかぎ爪や商人で相手のパーマネントを削っていくんだ。
奪って生贄にするカードばかりだから、場を離れる系の能力クリーチャーや、死亡時の能力クリーチャー相手にはかなり有利に出来るはずさ。
むしろ相手に一時的にコントロールを奪うカードを見せておいて、展開を止めさせるテクも大事だから、大会の時なんかはクリーチャーだけを奪うカードを抜いて、アクティブサイドボードをしてみるのも面白いよ!
今年は以上かな。
では、また来年。
週間mtgデッキ速報 vol.94 ~ 「出して戻してまた出して」 ~
2012年12月22日 TCG全般 コメント (2)やあ、みんな。
もう年末だね。
今年もいいデッキが出来たかな?
今回は私の好きなデッキを公開するよ。
主役は、「曇り鏡のメロク」。
<メロクボンド><α~RTR>
土地//
10 森
9 島
3 沼
1 ヴォルラスの要塞
3 さびれた寺院
1 激浪の研究室
3 融けゆく氷河
クリーチャー//
4 曇り鏡のメロク
1 瞬唱の魔道士
ソーサリー//
2 激動
1 壌土からの生命
1 迫り来る復興
2 高まる野心
インスタント//
4 禁忌の錬金術
4 嘘か真か
1 記憶の旅
エンチャント//
4 踏査
4 マナ結合
こんなデッキさ。
マナ結合が出ている状態で、メロクの能力を使えば、
土地の数だけトークンが出た後で、その土地を出しなおすことが出来るんだ。
相手に邪魔なパーマネントがあっても、激動さえ打ってしまえば、
相手は何も出来なくなるよ!
また、一緒にマナ結合があれば、相手だけテンポロスという状態になるから、その間に錬金術をうって、メロクで相手の場を制圧してやろう!
今回もいいデッキになったよ。
では、また来週。
もう年末だね。
今年もいいデッキが出来たかな?
今回は私の好きなデッキを公開するよ。
主役は、「曇り鏡のメロク」。
<メロクボンド><α~RTR>
土地//
10 森
9 島
3 沼
1 ヴォルラスの要塞
3 さびれた寺院
1 激浪の研究室
3 融けゆく氷河
クリーチャー//
4 曇り鏡のメロク
1 瞬唱の魔道士
ソーサリー//
2 激動
1 壌土からの生命
1 迫り来る復興
2 高まる野心
インスタント//
4 禁忌の錬金術
4 嘘か真か
1 記憶の旅
エンチャント//
4 踏査
4 マナ結合
こんなデッキさ。
マナ結合が出ている状態で、メロクの能力を使えば、
土地の数だけトークンが出た後で、その土地を出しなおすことが出来るんだ。
相手に邪魔なパーマネントがあっても、激動さえ打ってしまえば、
相手は何も出来なくなるよ!
また、一緒にマナ結合があれば、相手だけテンポロスという状態になるから、その間に錬金術をうって、メロクで相手の場を制圧してやろう!
今回もいいデッキになったよ。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.93 ~ 「砲撃の嵐」 ~
2012年12月15日 TCG全般 コメント (5)やあ、みんな。
93回目になっても最初に書く事柄に悩むmtg速報の時間だ。
今日の主役は、「電離の嵐」だよ。
それほど昔のカードじゃないから、知名度はそこそこだと思うけど、
一応テキストをば。
(2)(赤)
エンチャント
(1)(赤) あなたがコントロールするパーマネントから+1/+1カウンターか蓄積カウンターを1つ取り除く:
クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、電離の嵐はそれに2点のダメージを与える
こんなテキストのカードだ。
どうやって使うかはみんな分かるよね。
そう、こうしよう!
<電離不死砲撃> <α~RTR>
土地//
4 悪い土地
2 針葉樹林帯
4 沼のような入り江
4 新緑の地下墓地
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
2 沼
1 森
1 汚染された三角州
2 霧深い雨林
クリーチャーもとい弾丸//
4 ゲラルフの伝書使
4 若き狼
4 絡み根の霊
2 グールの解体人
2 グリセルブランドの猟犬
2 紅蓮心の狼
3 食百足
3 屍肉喰らい
エンチャント//
4 ゴブリンの砲撃
4 電離の嵐
こんなデッキになったよ。
不死どもでビートダウンをして、そいつに乗ったカウンターで電離の嵐を打つデッキなのさ。
相手が追放系の除去を使ってくるなら、屍肉喰らいやゴブリンの砲撃で無理やりカウンターを載せよう!
これらの生贄エンジンと、嵐がかみ合ったとき、マナを払う=火力という恐ろしい状態になるんだ!
生贄エンジンがなくとも、こいつらが除去されないわけもないから、嵐は大活躍してくれるはずさ!
今回もなかなかのデッキになったよ。
では、また来週。
93回目になっても最初に書く事柄に悩むmtg速報の時間だ。
今日の主役は、「電離の嵐」だよ。
それほど昔のカードじゃないから、知名度はそこそこだと思うけど、
一応テキストをば。
(2)(赤)
エンチャント
(1)(赤) あなたがコントロールするパーマネントから+1/+1カウンターか蓄積カウンターを1つ取り除く:
クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、電離の嵐はそれに2点のダメージを与える
こんなテキストのカードだ。
どうやって使うかはみんな分かるよね。
そう、こうしよう!
<電離不死砲撃> <α~RTR>
土地//
4 悪い土地
2 針葉樹林帯
4 沼のような入り江
4 新緑の地下墓地
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
2 沼
1 森
1 汚染された三角州
2 霧深い雨林
クリーチャーもとい弾丸//
4 ゲラルフの伝書使
4 若き狼
4 絡み根の霊
2 グールの解体人
2 グリセルブランドの猟犬
2 紅蓮心の狼
3 食百足
3 屍肉喰らい
エンチャント//
4 ゴブリンの砲撃
4 電離の嵐
こんなデッキになったよ。
不死どもでビートダウンをして、そいつに乗ったカウンターで電離の嵐を打つデッキなのさ。
相手が追放系の除去を使ってくるなら、屍肉喰らいやゴブリンの砲撃で無理やりカウンターを載せよう!
これらの生贄エンジンと、嵐がかみ合ったとき、マナを払う=火力という恐ろしい状態になるんだ!
生贄エンジンがなくとも、こいつらが除去されないわけもないから、嵐は大活躍してくれるはずさ!
今回もなかなかのデッキになったよ。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.92 ~ 「暗殺道」 ~
2012年12月8日 TCG全般やあ、みんな。
寒い季節になってきたね。
いつものようにはじめるよ。
今日のテーマは、「暗殺者」だ。
デッキを公開しよう。
<暗殺ギルドへようこそ!> <α~RTR>
土地//
4 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 地底海
4 汚染された三角州
1 島
4 沼
1 湿地の干潟
暗殺者ども//
3 忍び寄る暗殺者
2 ネクラタル
1 傷刃の精鋭
2 残忍なレッドキャップ
1 夜の華、切苦
4 グール・ドラズの暗殺者
1 ガルザの暗殺者
4 快楽殺人の暗殺者
4 凄腕の暗殺者
1 大物狙い
1 闇の詐称者
1 王の暗殺者
1 ベラドンナの暗殺者
道具//
4 氷の干渉器
ソーサリー//
4 夜の囁き
2 思考囲い
インスタント//
2 はね返り
こんなデッキになったのさ。
自分の銭と相談して、暗殺者どもを雇おう。
勿論すぐに凄腕の暗殺者を雇ってもいいし、成長に時間はかかるが成長するとすぐに相手を暗殺できるグール・ドラズの暗殺者を雇ってもいい。
凄腕の暗殺者を雇う場合は、彼の愛用の道具である氷の干渉器も用意しておくといい。
または、忍び寄る暗殺者も一緒に雇うと、効率よく暗殺してくれる。
勿論凄腕というだけあってそれらの仲間や道具がなくても暗殺は可能だ。
他の暗殺者どもも癖があって優秀な暗殺者ばかりだから、暗殺者どもの腕を信用して、仕事を依頼しよう。
今回は以上かな。
では、また来週。
寒い季節になってきたね。
いつものようにはじめるよ。
今日のテーマは、「暗殺者」だ。
デッキを公開しよう。
<暗殺ギルドへようこそ!> <α~RTR>
土地//
4 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 地底海
4 汚染された三角州
1 島
4 沼
1 湿地の干潟
暗殺者ども//
3 忍び寄る暗殺者
2 ネクラタル
1 傷刃の精鋭
2 残忍なレッドキャップ
1 夜の華、切苦
4 グール・ドラズの暗殺者
1 ガルザの暗殺者
4 快楽殺人の暗殺者
4 凄腕の暗殺者
1 大物狙い
1 闇の詐称者
1 王の暗殺者
1 ベラドンナの暗殺者
道具//
4 氷の干渉器
ソーサリー//
4 夜の囁き
2 思考囲い
インスタント//
2 はね返り
こんなデッキになったのさ。
自分の銭と相談して、暗殺者どもを雇おう。
勿論すぐに凄腕の暗殺者を雇ってもいいし、成長に時間はかかるが成長するとすぐに相手を暗殺できるグール・ドラズの暗殺者を雇ってもいい。
凄腕の暗殺者を雇う場合は、彼の愛用の道具である氷の干渉器も用意しておくといい。
または、忍び寄る暗殺者も一緒に雇うと、効率よく暗殺してくれる。
勿論凄腕というだけあってそれらの仲間や道具がなくても暗殺は可能だ。
他の暗殺者どもも癖があって優秀な暗殺者ばかりだから、暗殺者どもの腕を信用して、仕事を依頼しよう。
今回は以上かな。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.91 ~ 「表と裏」 ~
2012年12月1日 TCG全般やあ、みんな。
案外長いmtg速報がやってきたよ。
今日のテーマは分かるだろう。
そう、「変異」さ。
デッキを公開しよう。
<変異山脈> <α~RTR>
土地//
4 生けるものの洞窟
4 熱帯の島
4 永久凍土
4 熱帯長草草原地帯
2 島
1 平地
4 溢れかえる岸辺
クリーチャー//
3 原初を囁く者
3 ヴェスーヴァの多相の戦士
1 鞭縄使い
1 ナントゥーコ自警団
1 意思を曲げる者
1 またたかぬ水疱
2 現実を彫る者イクシドール
2 塩水の精霊
1 嘘の織り手
4 イクシドロン
1 最前線の策士
1 虚空魔道士の弟子
1 詐欺の壁
1 セロン教の隠遁者
1 激浪の幻惑者
1 野生の守護人
1 悪戯なクェイナー
1 クローサの雲掻き獣
4 水深の予見者
2 賛美されし天使
インスタント//
4 意思の力
こんなデッキさ。
37枚の変異カードからなる、まさに変異デッキと言えるデッキになったよ。
相手にはどのクリーチャーか見分けもつきにくいから、除去が困難であるに違いない!
また、イクシドロンを出してしまえば、一度表向きにしてしまったクリーチャーを再利用でき、なおかつ相手のクリーチャーを2/2のバニラにすることが出来るんだ!
この変異たちを使って、相手を惑わせて勝利を掴み取れ!
では、また来週。
案外長いmtg速報がやってきたよ。
今日のテーマは分かるだろう。
そう、「変異」さ。
デッキを公開しよう。
<変異山脈> <α~RTR>
土地//
4 生けるものの洞窟
4 熱帯の島
4 永久凍土
4 熱帯長草草原地帯
2 島
1 平地
4 溢れかえる岸辺
クリーチャー//
3 原初を囁く者
3 ヴェスーヴァの多相の戦士
1 鞭縄使い
1 ナントゥーコ自警団
1 意思を曲げる者
1 またたかぬ水疱
2 現実を彫る者イクシドール
2 塩水の精霊
1 嘘の織り手
4 イクシドロン
1 最前線の策士
1 虚空魔道士の弟子
1 詐欺の壁
1 セロン教の隠遁者
1 激浪の幻惑者
1 野生の守護人
1 悪戯なクェイナー
1 クローサの雲掻き獣
4 水深の予見者
2 賛美されし天使
インスタント//
4 意思の力
こんなデッキさ。
37枚の変異カードからなる、まさに変異デッキと言えるデッキになったよ。
相手にはどのクリーチャーか見分けもつきにくいから、除去が困難であるに違いない!
また、イクシドロンを出してしまえば、一度表向きにしてしまったクリーチャーを再利用でき、なおかつ相手のクリーチャーを2/2のバニラにすることが出来るんだ!
この変異たちを使って、相手を惑わせて勝利を掴み取れ!
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.90 ~ 「夢はでっかく連続突撃」 ~
2012年11月24日 TCG全般 コメント (2)やつがやってくる
やつの名こそヘルカイトの突撃者
相手の身体をえぐるため
数こそ暴力と知らしめるため
<保管庫からの連突> <α~RTR>
土地//
4 ドライアドの東屋
4 カルニの庭
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
3 高台
2 針葉樹林帯
4 熱帯長草草原地帯
クリーチャー//
3 ヘルカイトの突撃者
3 コジレックの捕食者
3 巣の侵略者
2 激情の共感者
1 古鱗のワーム
1 氷河跨ぎのワーム
1 活力
1 ベラッカのワーム
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
1 森滅ぼしの最長老
ソーサリー//
4 緑の太陽の頂点
インスタント//
4 剣を鍬に
2 悟りの教示者
エンチャント//
4 ドルイドの保管庫
1 濠
やつが突撃してくるのは保管庫があり仲間どもが6体いるとき
それが実現すると何度も突撃をなすのだ
活力があればやつがいなくとも仲間どもは朽ちず群集から軍団へと変わる
やつらを見くびることなかれ
週間mtgデッキ速報 vol.89 ~ 「異世界の扉から」 ~
2012年11月17日 TCG全般やあ、みんな。
トロステーションが終わると聞いて、ちょっとだけさびしい気分になったmtg速報の時間だ。
今日の主役は「パラダイム・シフト」さ。
どこかと被ってても気にせずいくぜ!
デッキレシピを公開するよ。
<パラダイムラボ> <α~RTR>
土地//
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 知られざる楽園
4 反射池
4 魂の洞窟
1 遺跡発掘現場
クリーチャー//
4 エルフの指導霊
4 猿人の指導霊
3 研究室の偏執狂
ソーサリー//
4 燃え立つ願い
3 生ける願い
3 ギタクシア派の調査
3 パラダイム・シフト
インスタント//
4 直観
1 熟慮
3 意思の力
アーティファクト//
3 トーモッドの墓所
4 水蓮の花びら
サイドボード//
1 研究室の偏執狂
1 パラダイム・シフト
1 ギタクシア派の調査
1 生ける願い
1 地ならし屋
4 エネルギー・フィールド
1 通りの悪霊
1 見捨てられた都市
4 安らかなる眠り
こんなデッキになったんだ。
偏執狂を出して、パラダイム・シフトを決め、その後自分が引けなくなることで勝利するデッキさ。
ギタクシア派の調査を使えば、相手の手札をのぞくことが出来るから、偏執狂を出した後のパラダイム・シフトを打つタイミングを見計らうことができるよ。
願いシリーズは打ち消されない限り墓地に落ちないので、パラダイム・シフトの邪魔にならない。
だから願いを使えば墓地にカードが落ちることを気にせずサーチすることが出来るんだ!
このシナジーを使って、君も自分の山札を掘り下げよう!
では、また来週。
トロステーションが終わると聞いて、ちょっとだけさびしい気分になったmtg速報の時間だ。
今日の主役は「パラダイム・シフト」さ。
どこかと被ってても気にせずいくぜ!
デッキレシピを公開するよ。
<パラダイムラボ> <α~RTR>
土地//
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 知られざる楽園
4 反射池
4 魂の洞窟
1 遺跡発掘現場
クリーチャー//
4 エルフの指導霊
4 猿人の指導霊
3 研究室の偏執狂
ソーサリー//
4 燃え立つ願い
3 生ける願い
3 ギタクシア派の調査
3 パラダイム・シフト
インスタント//
4 直観
1 熟慮
3 意思の力
アーティファクト//
3 トーモッドの墓所
4 水蓮の花びら
サイドボード//
1 研究室の偏執狂
1 パラダイム・シフト
1 ギタクシア派の調査
1 生ける願い
1 地ならし屋
4 エネルギー・フィールド
1 通りの悪霊
1 見捨てられた都市
4 安らかなる眠り
こんなデッキになったんだ。
偏執狂を出して、パラダイム・シフトを決め、その後自分が引けなくなることで勝利するデッキさ。
ギタクシア派の調査を使えば、相手の手札をのぞくことが出来るから、偏執狂を出した後のパラダイム・シフトを打つタイミングを見計らうことができるよ。
願いシリーズは打ち消されない限り墓地に落ちないので、パラダイム・シフトの邪魔にならない。
だから願いを使えば墓地にカードが落ちることを気にせずサーチすることが出来るんだ!
このシナジーを使って、君も自分の山札を掘り下げよう!
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.88 ~ 「忘れ去られし影」 ~
2012年11月10日 TCG全般 コメント (2)やあ、みんな。
もう88回目になってしまったデッキ速報の時間だ。
今回はなつかしのあいつに主役をはってもらうことにした。
そう、「ナントゥーコの影」だ。
こいつはスタンに再録されたとき、全然使われなかったかわいそうなクリーチャーなのさ。
そんなこいつを最大限に生かしたデッキを作ってみたよ。
では、そのレシピだ。
<影から来やる反逆> <α~RTR>
土地//
4 新緑の地下墓地
2 悪い土地
4 沼のような入り江
1 針葉樹林帯
4 沼
1 山
1 森
1 イスの迷路
4 陰謀団の貴重品室
1 ヴォルラスの要塞
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー//
4 ナントゥーコの影
4 真面目な身代わり
1 吸血鬼の夜鷲
1 ウッド・エルフ
ソーサリー//
3 三顧の礼
3 自然の知識
3 魂の消耗
3 ラクドスの復活
3 滅び
エンチャント//
4 ファイレクシアの闘技場
アーティファクト//
2 ネビニラルの円盤
エンチャント//
1 破滅的な行為
平地渡り//
3 闇の領域のリリアナ
こんなデッキになったよ。
たくさんつんでいる土地加速カードを使って、マナ基盤を安定させ、
その安定した基盤で除去やハンデスを打ち込み、ナントゥーコの影で殴りきるデッキだ。
リリアナもこのデッキでは強くて、沼を常に用意してくれる。
ナントゥーコがもしやられてしまった場合でも、ラクドスの復活や魂の消耗で残りライフを削りきることが出来るから、是非最後まであきらめないでプレイしてね!
今回もなかなかのデッキになったよ。
では、また来週。
もう88回目になってしまったデッキ速報の時間だ。
今回はなつかしのあいつに主役をはってもらうことにした。
そう、「ナントゥーコの影」だ。
こいつはスタンに再録されたとき、全然使われなかったかわいそうなクリーチャーなのさ。
そんなこいつを最大限に生かしたデッキを作ってみたよ。
では、そのレシピだ。
<影から来やる反逆> <α~RTR>
土地//
4 新緑の地下墓地
2 悪い土地
4 沼のような入り江
1 針葉樹林帯
4 沼
1 山
1 森
1 イスの迷路
4 陰謀団の貴重品室
1 ヴォルラスの要塞
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー//
4 ナントゥーコの影
4 真面目な身代わり
1 吸血鬼の夜鷲
1 ウッド・エルフ
ソーサリー//
3 三顧の礼
3 自然の知識
3 魂の消耗
3 ラクドスの復活
3 滅び
エンチャント//
4 ファイレクシアの闘技場
アーティファクト//
2 ネビニラルの円盤
エンチャント//
1 破滅的な行為
平地渡り//
3 闇の領域のリリアナ
こんなデッキになったよ。
たくさんつんでいる土地加速カードを使って、マナ基盤を安定させ、
その安定した基盤で除去やハンデスを打ち込み、ナントゥーコの影で殴りきるデッキだ。
リリアナもこのデッキでは強くて、沼を常に用意してくれる。
ナントゥーコがもしやられてしまった場合でも、ラクドスの復活や魂の消耗で残りライフを削りきることが出来るから、是非最後まであきらめないでプレイしてね!
今回もなかなかのデッキになったよ。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.87 ~ 「ゆっくりティボろう」 ~
2012年11月3日 TCG全般やあ、みんな。
コマンダーズアーセナルは購入できたかな?
少し高いけど、中身はかなりいいから見かけたら購入をオススメするよ。
今日の主役は、タイトルから分かると思うけども
「悪鬼の血脈、ティボルト」さ。
ティボルトが輝くためには、相手に動かないでもらうのが一番だ。
さて、デッキを公開していこう。
<ティボルトスティル><α~RTR>
土地//
4 火山島
1 高台
1 永久凍土
3 ミシュラの工廠
1 平地
2 島
2 山
4 溢れかえる岸辺
4 沸騰する小湖
2 霧深い雨林
2 激浪の研究室
クリーチャー//
3 瞬唱の魔道士
平地渡り//
4 悪鬼の血脈、ティボルト
エンチャント//
4 行き詰まり
ソーサリー//
3 正義の命令
インスタント//
4 意思の力
3 目くらまし
4 対抗呪文
2 呪文嵌め
2 呪文貫き
3 イゼットの魔除け
2 火/氷
こんなデッキになったよ。
ティボルトを着地させて、行き詰まりを貼ってティボルトを守りつつ爆発させるデッキだ。
ティボルトと行き詰まりが決まれば、相手はなかなか動きにくくなるから、ティボルトの奥義発動率も格段にアップさ!
またティボルトがない状態で行き詰まりを貼っても、それだけで時間を稼げるはずだから、その間に土地をたくさん置いて、正義の命令のサイクリングにつなげればおkだよ。
さあ、みんなもティボルトを使おう!
では、また来週。
コマンダーズアーセナルは購入できたかな?
少し高いけど、中身はかなりいいから見かけたら購入をオススメするよ。
今日の主役は、タイトルから分かると思うけども
「悪鬼の血脈、ティボルト」さ。
ティボルトが輝くためには、相手に動かないでもらうのが一番だ。
さて、デッキを公開していこう。
<ティボルトスティル><α~RTR>
土地//
4 火山島
1 高台
1 永久凍土
3 ミシュラの工廠
1 平地
2 島
2 山
4 溢れかえる岸辺
4 沸騰する小湖
2 霧深い雨林
2 激浪の研究室
クリーチャー//
3 瞬唱の魔道士
平地渡り//
4 悪鬼の血脈、ティボルト
エンチャント//
4 行き詰まり
ソーサリー//
3 正義の命令
インスタント//
4 意思の力
3 目くらまし
4 対抗呪文
2 呪文嵌め
2 呪文貫き
3 イゼットの魔除け
2 火/氷
こんなデッキになったよ。
ティボルトを着地させて、行き詰まりを貼ってティボルトを守りつつ爆発させるデッキだ。
ティボルトと行き詰まりが決まれば、相手はなかなか動きにくくなるから、ティボルトの奥義発動率も格段にアップさ!
またティボルトがない状態で行き詰まりを貼っても、それだけで時間を稼げるはずだから、その間に土地をたくさん置いて、正義の命令のサイクリングにつなげればおkだよ。
さあ、みんなもティボルトを使おう!
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.86 ~ 「いらっしゃいませ、螺子屋の親父です」 ~
2012年10月27日 TCG全般やあ、みんな。
ゲームデーのプロモはもらえたかな?
さて、デッキ速報を始めるよ。
今日の主役は「前兆の時計」なんだ。
螺子を撒き巻きして遊べるデッキを公開するよ!
<時計撒き><α~RTR>
土地//
4 ダークスティールの城塞
4 教議会の座席
4 伝承の樹
3 嘆きの大霊堂
3 古えの居住地
1 大焼炉
2 海の中心、御心
アーティファクト//
4 前兆の時計
1 オパールのモックス
4 威圧の杖
1 ニンの杖
4 厳かなモノリス
4 ブライトハースの指輪
2 彫り込み鋼
4 玄武岩のモノリス
4 ウルザのガラクタ
4 ミシュラのガラクタ
4 妖術師のガラクタ
3 ジェイラム秘本
こんなデッキさ。
威圧の杖と前兆の機械、それとマナアーティファクトで無限マナからニンの杖をタップするデッキなんだ。
土地もほとんどアーティファクトランドで構成されているから、マナアーティファクトがあれば前兆の機械から土地を2つタップするだけで3マナを生み出すことが出来るのさ。
また、杖が同時に一つ置いてあれば一つの土地から2マナを生み出すことが可能なんだ!
そして浮いたマナでブライトハースとガラクタとのコンボでドローして、二つ目の杖を探し出そう!
今回は楽しいデッキになったよ。
是非カードを持ってる人は回してみてね!
では、また来週。
ゲームデーのプロモはもらえたかな?
さて、デッキ速報を始めるよ。
今日の主役は「前兆の時計」なんだ。
螺子を撒き巻きして遊べるデッキを公開するよ!
<時計撒き><α~RTR>
土地//
4 ダークスティールの城塞
4 教議会の座席
4 伝承の樹
3 嘆きの大霊堂
3 古えの居住地
1 大焼炉
2 海の中心、御心
アーティファクト//
4 前兆の時計
1 オパールのモックス
4 威圧の杖
1 ニンの杖
4 厳かなモノリス
4 ブライトハースの指輪
2 彫り込み鋼
4 玄武岩のモノリス
4 ウルザのガラクタ
4 ミシュラのガラクタ
4 妖術師のガラクタ
3 ジェイラム秘本
こんなデッキさ。
威圧の杖と前兆の機械、それとマナアーティファクトで無限マナからニンの杖をタップするデッキなんだ。
土地もほとんどアーティファクトランドで構成されているから、マナアーティファクトがあれば前兆の機械から土地を2つタップするだけで3マナを生み出すことが出来るのさ。
また、杖が同時に一つ置いてあれば一つの土地から2マナを生み出すことが可能なんだ!
そして浮いたマナでブライトハースとガラクタとのコンボでドローして、二つ目の杖を探し出そう!
今回は楽しいデッキになったよ。
是非カードを持ってる人は回してみてね!
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.85 ~ 「轟く司書」 ~
2012年10月20日 TCG全般 コメント (1)やあ、みんな。
ゲームデーに向けてデッキを考えているmtg速報の時間だ。
今日の主役は分かるかな?
そう、「オークの司書」だ。
初期のスライに入ってたといわれるクリーチャーで、なかなかいい能力を持っているのさ。
(1)(赤) クリーチャー 1/1
(赤)(T);あなたのライブラリーの上から8枚を見て、無作為に4枚を追放し、残りの4枚をライブラリーの上に好きな順番で置く。
こんなカードだ。
何と相性がいいか、もう君なら分かるはずさ。
さあ、デッキを公開しよう。
<轟く司書> <α~RTR>
土地//
4 悪い土地
4 火山島
4 血染めのぬかるみ
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 汚染された三角州
クリーチャー//
4 オークの司書
ソーサリー//
4 夜の囁き
アーティファクト//
4 師範の占い独楽
4 耽溺のタリスマン
インスタント//
4 余韻
4 分岐
4 有毒の蘇生
4 渦まく知識
4 轟く怒り
そう、こんなデッキさ。
オークの司書で上手く積み込んで、
奇跡の轟く怒りを分岐や余韻でコピーすることを二回繰り返すデッキなんだ。
そうすれば相手のライフはゼロになるのさ!
コンボを決めやすくするために、渦まく知識や独楽も採用しているよ。
独楽や渦まく知識をうまく使えば、相手ターンを経由して2回奇跡の怒りを打つことが出来ることもあるから覚えておいてくれ。
今回もなかなか面白いデッキになったと思うよ。
みんなよかったら回してみてね。
では、また来週。
ゲームデーに向けてデッキを考えているmtg速報の時間だ。
今日の主役は分かるかな?
そう、「オークの司書」だ。
初期のスライに入ってたといわれるクリーチャーで、なかなかいい能力を持っているのさ。
(1)(赤) クリーチャー 1/1
(赤)(T);あなたのライブラリーの上から8枚を見て、無作為に4枚を追放し、残りの4枚をライブラリーの上に好きな順番で置く。
こんなカードだ。
何と相性がいいか、もう君なら分かるはずさ。
さあ、デッキを公開しよう。
<轟く司書> <α~RTR>
土地//
4 悪い土地
4 火山島
4 血染めのぬかるみ
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 汚染された三角州
クリーチャー//
4 オークの司書
ソーサリー//
4 夜の囁き
アーティファクト//
4 師範の占い独楽
4 耽溺のタリスマン
インスタント//
4 余韻
4 分岐
4 有毒の蘇生
4 渦まく知識
4 轟く怒り
そう、こんなデッキさ。
オークの司書で上手く積み込んで、
奇跡の轟く怒りを分岐や余韻でコピーすることを二回繰り返すデッキなんだ。
そうすれば相手のライフはゼロになるのさ!
コンボを決めやすくするために、渦まく知識や独楽も採用しているよ。
独楽や渦まく知識をうまく使えば、相手ターンを経由して2回奇跡の怒りを打つことが出来ることもあるから覚えておいてくれ。
今回もなかなか面白いデッキになったと思うよ。
みんなよかったら回してみてね。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.84 ~ 「朽ちってたり貪欲だったり騒がしかったり」 ~
2012年10月13日 TCG全般やあ、みんな。
ラヴニカの回帰は買ったかな?
最近はどこも回帰のパックがないそうだね。
早めに再生産してパックの値上げを食い止めてくれると祈っておくよ。
さて、今日のテーマは「ねずみ」だよ。
しかし執拗なやつは入ってないから、安心してデッキを見てくれ。
<ねずみたち> <α~RTR>
土地//
4 群がりの庭
4 悪い土地
4 血の墓所
9 沼
4 魂の洞窟
2 闘技場
クリーチャー//
1 鼠の墓荒らし
4 闇の腹心
2 朽ちゆくネズミ
1 要塞の鼠
2 ヘルホールの鼠
1 黒死病の鼠
1 ネズミの大群
1 鼠の短牙
4 貪欲なるネズミ
1 正気かじり
1 大牙の衆の忍び
3 騒がしいネズミ
4 チフス鼠
1 鬼の下僕、墨目
1 骨齧り
4 群れネズミ
1 喉首切り
こんなデッキさ。
ネズミたちでハンデスを行って、
黒死病のネズミや大群、群れネズミでトドメを刺すデッキなんだ!
勿論群がりの庭もあるから、どんなネズミも簡単には死なない。
庭とチフス鼠の組み合わせは、相手が嫌がること間違いなしだよ!
そしてたくさんのネズミで相手の家を荒らしてやろう!
今回は以上かな。
では、また来週。
ラヴニカの回帰は買ったかな?
最近はどこも回帰のパックがないそうだね。
早めに再生産してパックの値上げを食い止めてくれると祈っておくよ。
さて、今日のテーマは「ねずみ」だよ。
しかし執拗なやつは入ってないから、安心してデッキを見てくれ。
<ねずみたち> <α~RTR>
土地//
4 群がりの庭
4 悪い土地
4 血の墓所
9 沼
4 魂の洞窟
2 闘技場
クリーチャー//
1 鼠の墓荒らし
4 闇の腹心
2 朽ちゆくネズミ
1 要塞の鼠
2 ヘルホールの鼠
1 黒死病の鼠
1 ネズミの大群
1 鼠の短牙
4 貪欲なるネズミ
1 正気かじり
1 大牙の衆の忍び
3 騒がしいネズミ
4 チフス鼠
1 鬼の下僕、墨目
1 骨齧り
4 群れネズミ
1 喉首切り
こんなデッキさ。
ネズミたちでハンデスを行って、
黒死病のネズミや大群、群れネズミでトドメを刺すデッキなんだ!
勿論群がりの庭もあるから、どんなネズミも簡単には死なない。
庭とチフス鼠の組み合わせは、相手が嫌がること間違いなしだよ!
そしてたくさんのネズミで相手の家を荒らしてやろう!
今回は以上かな。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.83 ~ 「居住するミニオンワーム」 ~
2012年10月6日 TCG全般やあ、みんな。
ついにラヴニカへの帰還が発売されたね。
今回は新キーワードを使ってデッキを組んでみたよ。
そう、「居住」さ。
じゃあ、行ってみよう。
<ライズミリオン> <α~RTR>
土地//
4 吹きさらしの荒野
2 霧深い雨林
3 熱帯の島
1 溢れかえる岸辺
1 島
2 森
2 平地
4 古えの墳墓
2 ドライアドの東屋
4 熱帯長草草原地帯
2 永久氷河
クリーチャー//
1 カザンドゥの牙呼び
1 クァーサルの群れ魔道士
1 大軍のワーム
3 ヴィトゥ=カジーのギルド魔道士
1 セレズニアのギルド魔道士
2 セレズニアの声、トロスターニ
3 贖われし者、ライズ
1 森を護る者
ソーサリー//
4 緑の太陽の頂点
3 供給+需要
4 ワーム呼び
4 調和
インスタント//
1 隔離する成長
2 根生まれの防衛
エンチャント//
1 兵士の育成
アーティファクト//
4 ファイレクシアの処理装置
こんなデッキになったよ。
ワーム呼びや処理装置でトークンを出して、コピーしまくるデッキなんだ!
ライズが動き出せばどんどんトークンが増えていくし、そんなことをしなくても居住で増えていく。
また、ライフが危なくなったらトロスターニ先生を呼べば大丈夫さ。
トークンが増えるたびにライフも増えていくから、これで負けることはないよ!
大量のトークンで相手を押しつぶせ!
今回は以上かな。
では、また来週。
ついにラヴニカへの帰還が発売されたね。
今回は新キーワードを使ってデッキを組んでみたよ。
そう、「居住」さ。
じゃあ、行ってみよう。
<ライズミリオン> <α~RTR>
土地//
4 吹きさらしの荒野
2 霧深い雨林
3 熱帯の島
1 溢れかえる岸辺
1 島
2 森
2 平地
4 古えの墳墓
2 ドライアドの東屋
4 熱帯長草草原地帯
2 永久氷河
クリーチャー//
1 カザンドゥの牙呼び
1 クァーサルの群れ魔道士
1 大軍のワーム
3 ヴィトゥ=カジーのギルド魔道士
1 セレズニアのギルド魔道士
2 セレズニアの声、トロスターニ
3 贖われし者、ライズ
1 森を護る者
ソーサリー//
4 緑の太陽の頂点
3 供給+需要
4 ワーム呼び
4 調和
インスタント//
1 隔離する成長
2 根生まれの防衛
エンチャント//
1 兵士の育成
アーティファクト//
4 ファイレクシアの処理装置
こんなデッキになったよ。
ワーム呼びや処理装置でトークンを出して、コピーしまくるデッキなんだ!
ライズが動き出せばどんどんトークンが増えていくし、そんなことをしなくても居住で増えていく。
また、ライフが危なくなったらトロスターニ先生を呼べば大丈夫さ。
トークンが増えるたびにライフも増えていくから、これで負けることはないよ!
大量のトークンで相手を押しつぶせ!
今回は以上かな。
では、また来週。
新たなるファイレクシア
かつてミラディンと呼ばれたドミニア次元のひとつ
ここに一匹の獣がいる
リミテッドで活躍するクリーチャー、とどろくタナドン氏である
スタンダード有数の点数で見たマナコスト6のクリーチャー
氏の仕事は決して目立つものではない
我々はタナドン氏の一日を追った
朝、5時30分
我々は職場に向かうタナドン氏の姿を発見した。
Q.おはようございます 朝早いですね?
タナドン「そうでしょうか。もうすぐローテーションであまり呼ばれなくなってしまうんで、
スタン落ちまではいつ戦場に呼ばれてもいいように準備をするんです。
勿論スタンダード以外の構築で呼んでくれるプレイヤーさんがいるなら這ってでもいきますよ!」
Q.今はどんな仕事をなさっているんですか?
タナドン「戦場にいないときはヴォリンクレックス社長の会社で新ファイレクシアの開発をしていますね。
まだまだ未開拓な土地で想定外なことも起こるので、安全面に気を使って事故だけは起こさないように気をつけてます」
ただ、開発するだけではない。
安全へのこだわりを忘れないタナドン氏の姿勢に、プロフェッショナルの気概を感じた。
8時45分
タナドン氏は仕事を終わらせ、おもむろにジョギングを始めた。
Q. なぜ、今ジョギングを?
タナドン「戦場に出ても、運動不足で動けなかったら困りますから。
そうは言っても召喚されたときすぐに動けないんで、少しでも早く動くための訓練です」
戦場に出る前から、出たときのことを考える。
プロとして当然だとタナドン氏は言うと、またジョギングを再開し始めた。
この調子で行くと、タナドン氏が速攻を得る日も近いのではないか。
今後に期待したい。
12時50分
急にタナドン氏は何かを気にしながらジョギングを終わらせ、転送門へと走っていった。
Q.何か起きたのですか?
タナドン「新たなるファイレクシア入りのリミテッドがはじまったんです。
この連絡機が鳴ったのでもうそろそろ出番ですね」
そう言うタナドン氏は職人の顔付きになった。
しかし少し嬉しそうな顔付きにも見受けられた。
「じゃあ、いってきます」
そう言うとタナドン氏は戦場に旅立っていった。
そして2時間後、タナドン氏は帰って来た。
Q.ご活躍は出来ましたか?
タナドン「ええ。磁器の軍団兵さん2体ににらみつける仕事でした。
タフネスが4ないと出来ない仕事だったので、こんなときいつも身体を鍛えておいてよかったと思います。
大霊堂のスカージさんが空から攻撃してくれたので、私も安心して守りに回れました」
やはりタナドン氏は謙虚だ。
しかしその謙虚さゆえに他のクリーチャーたちも安心して仕事できるのだ。
タナドン氏の目立たない、だが堅実な仕事っぷりに乾杯したい。
18時05分
フライデーナイトマジックがはじまった。
タナドン氏は呼ばれるのだろうか。
・・・いた。
それも4点を払いながら呼ばれていた。
私たちはタナドン氏の所に駆け寄る。
Q.どうしてここに?
タナドン氏「宝物の魔道士さんに呼ばれてきました。
同じ6マナ域にはワームとぐろエンジンさん、溶鉄鋼のドラゴン先輩などがいるのですが、
私と先輩は4点を払うことで4マナで出すことが出来るんです。
あと今回のプレイヤーさんは緑色も使っているようなので、ライフでなくても支払えるから
採用されたのではないでしょうか」
そういってタナドン氏は戦場で戦いはじめた。
しかしタナドン氏はすぐに破滅の刃で破壊されてしまう。
Q.活躍できませんでしたね?
タナドン氏「いえ。私の役割としては十分です。相手に除去を使わせて、
宝物さんが残っているためいい仕事をしました」
そういってタナドン氏は満足そうに戦場を去っていった。
タナドン氏が使われたデッキはこのようなリストだった
<時間連打> <M12~M13>
土地//
4 内陸の湾港
4 微光地
7 島
7 森
4 魂の洞窟
クリーチャー//
4 原始のタイタン
4 宝物の魔道士
1 とどろくタナドン
4 極楽鳥
4 マイアの戦闘球
4 ワームとぐろエンジン
ソーサリー//
4 不屈の自然
4 時間の熟達
アーティファクト//
1 精神隷属機
インスタント//
4 マナ漏出
どうやらフィニッシャーを重ねて勝つデッキのようだ。
魂の洞窟のお陰で、どんなクリーチャーでも出しやすくなったため、
このような形になっている
22時00分
タナドン氏の今日の出番は終わる。
「また明日にも呼ばれると思うのでもう寝ます」
最後にタナドン氏にいくつかスタッフが質問する
Q.いちクリーチャーとしてつらいと思うことはありますか?
タナドン氏「特にありません。
ワームとぐろエンジンさんなどの優秀な方もいますが、
私はリミテッドで使いやすいカードですし、何より入手しやすいので不満はないですね。
同じ戦場で敵対しているときには戦慄しますけど(笑)」
Q.最後にあなたにとって戦場とは?
タナドン氏「自分が、みんなのために働ける場所ですね」
タナドン氏は今日の反省をし、また明日5時に起床する。
彼の仕事は目立つものではないが、確かに役に立っているのだ
これで今回の取材を終わる
かつてミラディンと呼ばれたドミニア次元のひとつ
ここに一匹の獣がいる
リミテッドで活躍するクリーチャー、とどろくタナドン氏である
スタンダード有数の点数で見たマナコスト6のクリーチャー
氏の仕事は決して目立つものではない
我々はタナドン氏の一日を追った
朝、5時30分
我々は職場に向かうタナドン氏の姿を発見した。
Q.おはようございます 朝早いですね?
タナドン「そうでしょうか。もうすぐローテーションであまり呼ばれなくなってしまうんで、
スタン落ちまではいつ戦場に呼ばれてもいいように準備をするんです。
勿論スタンダード以外の構築で呼んでくれるプレイヤーさんがいるなら這ってでもいきますよ!」
Q.今はどんな仕事をなさっているんですか?
タナドン「戦場にいないときはヴォリンクレックス社長の会社で新ファイレクシアの開発をしていますね。
まだまだ未開拓な土地で想定外なことも起こるので、安全面に気を使って事故だけは起こさないように気をつけてます」
ただ、開発するだけではない。
安全へのこだわりを忘れないタナドン氏の姿勢に、プロフェッショナルの気概を感じた。
8時45分
タナドン氏は仕事を終わらせ、おもむろにジョギングを始めた。
Q. なぜ、今ジョギングを?
タナドン「戦場に出ても、運動不足で動けなかったら困りますから。
そうは言っても召喚されたときすぐに動けないんで、少しでも早く動くための訓練です」
戦場に出る前から、出たときのことを考える。
プロとして当然だとタナドン氏は言うと、またジョギングを再開し始めた。
この調子で行くと、タナドン氏が速攻を得る日も近いのではないか。
今後に期待したい。
12時50分
急にタナドン氏は何かを気にしながらジョギングを終わらせ、転送門へと走っていった。
Q.何か起きたのですか?
タナドン「新たなるファイレクシア入りのリミテッドがはじまったんです。
この連絡機が鳴ったのでもうそろそろ出番ですね」
そう言うタナドン氏は職人の顔付きになった。
しかし少し嬉しそうな顔付きにも見受けられた。
「じゃあ、いってきます」
そう言うとタナドン氏は戦場に旅立っていった。
そして2時間後、タナドン氏は帰って来た。
Q.ご活躍は出来ましたか?
タナドン「ええ。磁器の軍団兵さん2体ににらみつける仕事でした。
タフネスが4ないと出来ない仕事だったので、こんなときいつも身体を鍛えておいてよかったと思います。
大霊堂のスカージさんが空から攻撃してくれたので、私も安心して守りに回れました」
やはりタナドン氏は謙虚だ。
しかしその謙虚さゆえに他のクリーチャーたちも安心して仕事できるのだ。
タナドン氏の目立たない、だが堅実な仕事っぷりに乾杯したい。
18時05分
フライデーナイトマジックがはじまった。
タナドン氏は呼ばれるのだろうか。
・・・いた。
それも4点を払いながら呼ばれていた。
私たちはタナドン氏の所に駆け寄る。
Q.どうしてここに?
タナドン氏「宝物の魔道士さんに呼ばれてきました。
同じ6マナ域にはワームとぐろエンジンさん、溶鉄鋼のドラゴン先輩などがいるのですが、
私と先輩は4点を払うことで4マナで出すことが出来るんです。
あと今回のプレイヤーさんは緑色も使っているようなので、ライフでなくても支払えるから
採用されたのではないでしょうか」
そういってタナドン氏は戦場で戦いはじめた。
しかしタナドン氏はすぐに破滅の刃で破壊されてしまう。
Q.活躍できませんでしたね?
タナドン氏「いえ。私の役割としては十分です。相手に除去を使わせて、
宝物さんが残っているためいい仕事をしました」
そういってタナドン氏は満足そうに戦場を去っていった。
タナドン氏が使われたデッキはこのようなリストだった
<時間連打> <M12~M13>
土地//
4 内陸の湾港
4 微光地
7 島
7 森
4 魂の洞窟
クリーチャー//
4 原始のタイタン
4 宝物の魔道士
1 とどろくタナドン
4 極楽鳥
4 マイアの戦闘球
4 ワームとぐろエンジン
ソーサリー//
4 不屈の自然
4 時間の熟達
アーティファクト//
1 精神隷属機
インスタント//
4 マナ漏出
どうやらフィニッシャーを重ねて勝つデッキのようだ。
魂の洞窟のお陰で、どんなクリーチャーでも出しやすくなったため、
このような形になっている
22時00分
タナドン氏の今日の出番は終わる。
「また明日にも呼ばれると思うのでもう寝ます」
最後にタナドン氏にいくつかスタッフが質問する
Q.いちクリーチャーとしてつらいと思うことはありますか?
タナドン氏「特にありません。
ワームとぐろエンジンさんなどの優秀な方もいますが、
私はリミテッドで使いやすいカードですし、何より入手しやすいので不満はないですね。
同じ戦場で敵対しているときには戦慄しますけど(笑)」
Q.最後にあなたにとって戦場とは?
タナドン氏「自分が、みんなのために働ける場所ですね」
タナドン氏は今日の反省をし、また明日5時に起床する。
彼の仕事は目立つものではないが、確かに役に立っているのだ
これで今回の取材を終わる
週間mtgデッキ速報 vol.81 ~ 「ぐるぐる混乱」 ~
2012年9月22日 TCG全般やあ、みんな。
スタンダードももうすぐ終わりだね。
今回のデッキは自信があるんだ。まあ、見てやってくれよ。
今回のテーマは、「連鎖」さ。
あえてスタンダードで組んでみたよ。
それがこのデッキレシピさ!
<魂の過去巡り> <M12~M13>
土地//
15 山
クリーチャー//
4 メムナイト
アーティファクト//
2 皮剥ぎの鞘
3 胆液の水源
3 オパールのモックス
ソーサリー//
4 野生の勘
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なき物あさり
4 魂の再鍛
4 業火への突入
4 炎の中の過去
4 カルドーサの再誕
1 高まる混乱
インスタント//
4 戦いの賛歌
このようなレシピになったんだ!
土地の少なさは物あさりと調査でカバーする。
まず、メムナイトやオパールのモックスを起点にカルドーサの再誕を打ってクリーチャーの数を増やしていくんだ。
十分な数になったら、賛歌から突入を通して魂の再鍛を打って足りなくなってきたハンドを確保する。
そうすれば過去かマナを生むカードあたりが引けると思うから過去を使ってどんどん回していこう。
そして十分なマナを生み出せたら、高まる混乱でとどめをさせ!
今回は以上だ。
おいらのデッキの中でもかなり難解な回し方をするデッキだろうけど、ここがスタンダードだって思えないような動きをしてかなり楽しいからがんばってみてね!
では、また来週。
スタンダードももうすぐ終わりだね。
今回のデッキは自信があるんだ。まあ、見てやってくれよ。
今回のテーマは、「連鎖」さ。
あえてスタンダードで組んでみたよ。
それがこのデッキレシピさ!
<魂の過去巡り> <M12~M13>
土地//
15 山
クリーチャー//
4 メムナイト
アーティファクト//
2 皮剥ぎの鞘
3 胆液の水源
3 オパールのモックス
ソーサリー//
4 野生の勘
4 ギタクシア派の調査
4 信仰なき物あさり
4 魂の再鍛
4 業火への突入
4 炎の中の過去
4 カルドーサの再誕
1 高まる混乱
インスタント//
4 戦いの賛歌
このようなレシピになったんだ!
土地の少なさは物あさりと調査でカバーする。
まず、メムナイトやオパールのモックスを起点にカルドーサの再誕を打ってクリーチャーの数を増やしていくんだ。
十分な数になったら、賛歌から突入を通して魂の再鍛を打って足りなくなってきたハンドを確保する。
そうすれば過去かマナを生むカードあたりが引けると思うから過去を使ってどんどん回していこう。
そして十分なマナを生み出せたら、高まる混乱でとどめをさせ!
今回は以上だ。
おいらのデッキの中でもかなり難解な回し方をするデッキだろうけど、ここがスタンダードだって思えないような動きをしてかなり楽しいからがんばってみてね!
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.80 ~ 「伝説のバンド」 ~
2012年9月15日 TCG全般 コメント (2)やあ、みんな。
変なデッキがほとんどのmtg速報がやってきたよ。
今日の主役は、「セラの大聖堂」さ。
こんなテキストのカードだよ。
土地
あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
そう、マナが出ない美しい土地のひとつさ。
少しマニアックだけど条件を満たせば強力なんだ。
この美しきカードを使ってデッキを組んでみたよ。
<伝説たちの友情><α~M13>
土地//
4 セラの大聖堂
4 カラカス
4 裂け岩の扉
2 永久凍土
4 霧深い雨林
4 魂の洞窟
3 イスの迷路
2 吹きさらしの荒野
2 熱帯長草草原地帯
1 熱帯の島
クリーチャー//
4 今田家の猟犬、勇丸
4 スレイベンの守護者、サリア
4 聖トラフトの霊
4 コロンドールのマンガラ
4 生真面目な君、昌子
2 サッフィー・エリクスドッター
4 月皇ミケウス
インスタント//
4 輪作
こんなデッキになったんだ。
輪作で裂け岩を落とせば、マナが全くでないセラの大聖堂やイスの迷路でも、緑と白が出るデュアルランドになりうるのさ!
これでセラの大聖堂をサーチしてきて、伝説の白いクリーチャーたちでバンドを組んで攻撃やブロックをしよう!
そうすれば戦闘では弱い聖トラフトもダメージを食らうことなく相手を撃退できるのさ。
また、マンガラとカラカスのコンボも搭載しているから、相手の嫌なパーマメントはこのコンボで追放していこう!
今回は以上かな。
では、また来週。
変なデッキがほとんどのmtg速報がやってきたよ。
今日の主役は、「セラの大聖堂」さ。
こんなテキストのカードだよ。
土地
あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
そう、マナが出ない美しい土地のひとつさ。
少しマニアックだけど条件を満たせば強力なんだ。
この美しきカードを使ってデッキを組んでみたよ。
<伝説たちの友情><α~M13>
土地//
4 セラの大聖堂
4 カラカス
4 裂け岩の扉
2 永久凍土
4 霧深い雨林
4 魂の洞窟
3 イスの迷路
2 吹きさらしの荒野
2 熱帯長草草原地帯
1 熱帯の島
クリーチャー//
4 今田家の猟犬、勇丸
4 スレイベンの守護者、サリア
4 聖トラフトの霊
4 コロンドールのマンガラ
4 生真面目な君、昌子
2 サッフィー・エリクスドッター
4 月皇ミケウス
インスタント//
4 輪作
こんなデッキになったんだ。
輪作で裂け岩を落とせば、マナが全くでないセラの大聖堂やイスの迷路でも、緑と白が出るデュアルランドになりうるのさ!
これでセラの大聖堂をサーチしてきて、伝説の白いクリーチャーたちでバンドを組んで攻撃やブロックをしよう!
そうすれば戦闘では弱い聖トラフトもダメージを食らうことなく相手を撃退できるのさ。
また、マンガラとカラカスのコンボも搭載しているから、相手の嫌なパーマメントはこのコンボで追放していこう!
今回は以上かな。
では、また来週。
週間mtgデッキ速報 vol.79 ~ 「世界を輝かせうる灯火」 ~
2012年9月8日 TCG全般やあ、みんな。
ラヴニカの帰還で糞レアが入ってることを喜ぶmtg速報がやってきたよ。
今回の主役は、「世界火」なのさ。
どうせ忘却の輪とか使うんでしょうって?
いやいや使わないよ。
そんなカードたちより相性がいいキーワードがあるじゃないか!
そう、
フ ェ イ ジ ン グさ。
こんなイラナイキーワードだって、使い道があるってことを教えてやろうぜ!
じゃあ、デッキレシピだ。
<フェイズアウトに逃げ込めば世界が滅びても怖くない><α~M13>
土地//
4 ドワーフ都市の廃墟
3 古えの墳墓
4 鋭き砂岩
4 火山島
1 硫黄孔
3 魂の洞窟
3 すべてを守るもの、母聖樹
4 滝の断崖
異世界に逃げ込むやつら//
4 アーテイの使い魔
4 マーフォーク襲撃部隊
世界火//
4 世界火
その他ソーサリー//
4 親身の教示者
1 裂け目の稲妻
1 炎の儀式
2 思案
インスタント//
1 煮えたぎる歌
アーティファクト//
4 厳かなモノリス
4 睡蓮の花
4 水蓮の花びら
1 師範の占い独楽
こんなデッキになったのさ。
土地を並べ、魂の洞窟からフェイジングとかいてあるクリーチャーを出して、その次のターンで世界火を打つと、相手も自分も何もなくなってライフが1になる。
だけど次の自分のターン、フェイズアウトしてたフェイジングクリーチャーは何も被害に会う事なく戦場に帰ってこれるんだ!
しかも召喚酔いもしていない。つまり、君の勝ちは決まった!
今回は個人的に満足いくデッキになったよ。
みんなもこのデッキを使って、相手を炎で包んでやれ!
では、また来週。
ラヴニカの帰還で糞レアが入ってることを喜ぶmtg速報がやってきたよ。
今回の主役は、「世界火」なのさ。
どうせ忘却の輪とか使うんでしょうって?
いやいや使わないよ。
そんなカードたちより相性がいいキーワードがあるじゃないか!
そう、
フ ェ イ ジ ン グさ。
こんなイラナイキーワードだって、使い道があるってことを教えてやろうぜ!
じゃあ、デッキレシピだ。
<フェイズアウトに逃げ込めば世界が滅びても怖くない><α~M13>
土地//
4 ドワーフ都市の廃墟
3 古えの墳墓
4 鋭き砂岩
4 火山島
1 硫黄孔
3 魂の洞窟
3 すべてを守るもの、母聖樹
4 滝の断崖
異世界に逃げ込むやつら//
4 アーテイの使い魔
4 マーフォーク襲撃部隊
世界火//
4 世界火
その他ソーサリー//
4 親身の教示者
1 裂け目の稲妻
1 炎の儀式
2 思案
インスタント//
1 煮えたぎる歌
アーティファクト//
4 厳かなモノリス
4 睡蓮の花
4 水蓮の花びら
1 師範の占い独楽
こんなデッキになったのさ。
土地を並べ、魂の洞窟からフェイジングとかいてあるクリーチャーを出して、その次のターンで世界火を打つと、相手も自分も何もなくなってライフが1になる。
だけど次の自分のターン、フェイズアウトしてたフェイジングクリーチャーは何も被害に会う事なく戦場に帰ってこれるんだ!
しかも召喚酔いもしていない。つまり、君の勝ちは決まった!
今回は個人的に満足いくデッキになったよ。
みんなもこのデッキを使って、相手を炎で包んでやれ!
では、また来週。