やあ、みんな。
トレジャーカードは出てきたかな?
前回と比べるとかなりでやすいみたいだから、出なかった人も本発売を待とう。

今回の主役は、「幻霊」だ。
デッキを公開するよ。

<幻霊流転> <α~ORI>

土地//
3 鮮烈な林
1 鮮烈な湿地
1 地底海
1 鮮烈な小川
1 鮮烈な岩山
4 反射池
1 熱帯の島
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 マナの合流点
2 宝石鉱山
2 悪意の神殿
2 弄放の神殿

クリーチャー//
4 謎の幻霊
4 無規律の幻霊
4 砂嵐の幻霊
4 新緑の幻霊
1 極光の幻霊
4 ロッテスのトロール
1 よろめく殻
1 殺人王、ティマレット
2 洞窟のハーピー
1 火葬のゾンビ
4 死儀礼のシャーマン

エンチャント//
3 ゾンビの横行

ソーサリー//
4 信仰無き物あさり

インスタント//
3 忌まわしい回収

こんなデッキになった。
幻霊を何度でも回収するために、多色カードをたくさん入れているのさ。
ゾンビの横行やトロールさえいれば、幻霊を攻撃に回すことも出来るよ。
すぐに何度でも使える回収手段には、ハーピーをとっていて、このカードはプレイするだけで幻霊が帰って来る。それが何度でも出来るってのは爽快なのさ!

他の回収手段はすぐに何度も使えしないけど、墓地から使えるってのが魅力的だ。
それらのカードは、
発掘つきのよろめく殻
マナさえ支払えば墓地から帰ってこれる火葬のゾンビ
クリーチャーを生贄にすれば帰ってこれるティマレット
さ。
みんな多色だから、幻霊も帰ってこれるんだ。
これらを使って幻霊を何度でも手札に戻してやろう!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
戦乱のゼンディカーのフルスポイラーが発表されたね。
オリジンに比べるとちょっとパワーが劣りそうだけど、楽しめそうだ。

今回の主役は、「こじ開け」さ。
デッキを公開するぞ。

<こじ開けて> <α~ORI>

土地//
18 山
4 家路
2 憑依された沼墓

クリーチャー//
4 バザールの交易商人
4 クラークの騒ぎ屋
2 クローサの巨像
1 賛美されし天使
1 クローサの雲掻き獣
2 憤怒の天使、アクローマ
1 サグのやっかいもの
4 虚空魔道士の弟子
2 嘲る扇動者
4 謙虚な離反者

ソーサリー//
2 二股の稲妻
2 唐突なる死

インスタント//
4 こじ開け

アーティファクト//
3 探検の地図

こじ開けは、糞カードなんかじゃない!
というのを証明するデッキになったんだ!

バザールの交易商人と家路を使えば、
こじ開けで自分の変異クリーチャーたちを解放してやることが出来るのさ!
上手く使えば、虚空魔道士の弟子を相手に贈りつけてこじ開けで開くことで、
なんと打消しまで出来るスパーヒーローになれるのだ!
色マナが揃ってなくてもこじ開けなら・・・
やれる。
前提条件が少し厳しい気がするけど、単色で可能というメリットを考えれば些細なことさ!
さあ君も、こじ開けを使って新たな世界の扉を開くんだ!

今回は以上。
では、また来週。

やあ、みんな。
戦乱のゼンディカーのカードも公開されだして、なかなか面白そうだと感じてるこの頃だ。

今回の主役は、「ジン」さ。
デッキを公開していくぞい。

<ランプから> <α~ORI>

土地//
4 地底海
4 涙の川
4 闇滑りの岸
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 高級市場
4 欺瞞の神殿
2 沼
2 泥炭の沼地

クリーチャー//
4 ジャザム・ジン
4 水底のジン
4 セレンディブのジン
1 霧炎の織り手
1 賢者眼の報復者
1 シムルガルの解体者
3 層雲の乗り手
2 青二才のジン
3 海の老人

エンチャント//
3 広がりゆく海

アーティファクト//
4 ウルザの保育器
2 稲妻のすね当て

インスタント//
4 暗黒の儀式

こんなデッキになった。
ジンは単体で強いから、部族間のシナジーなど必要ないのだ!
ジンを出しやすくするために、ウルザの保育器と暗黒の儀式は必須ではあるけどね。
水底のジンは、一見弱そうに見えるけど、広がりゆく海さえあれば、
相手を選ばず攻撃を通すことができるので、なかなかのクリーチャーだよ。
また、環境がかなり青いため、素の状態でも島渡りすることは難しくないはずなんだ!
ジンのパワーで、相手を制圧しよう!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
戦乱のゼンディカーのトレジャーカードが発表されたね。
今回は集めようとすると、多大な負担がかかりそうで
こんなとき土地コレクターじゃなくてよかった・・と思うかな。

今回の主役は、「大オーロラ」さ。
本当はもっと早く公開したかったんだけど、
その前に緑単を公開しちゃったから、公開が遅れた。
なかなか面白いデッキになったと思うから、是非見ていってくれよ!

<オーロラの向こう側> <α~ORI>

土地//
3 森
4 地平線の梢
4 邪神の寺院
4 樹木茂る砦
4 火の灯る茂み
4 裏切り者の都
4 カルニの庭
4 モスファイアの谷
4 サングラスの大草原
2 古えの墳墓

クリーチャー//
3 クルフィックスの狩猟者
2 迷える探求者、梓

エンチャント//
4 踏査

アーティファクト//
4 どん欲の角笛

ソーサリー//
4 大オーロラ
3 調和
3 生命の律動

とまあこんなデッキになったわけだ。
まず、大オーロラデッキにおいて必要な考えは
大オーロラを打った後どうやれば勝てるかが大事なのさ。
今回の勝利手段は、カルニの庭経由の生命の律動になった。
大オーロラを打てば、対戦相手のクリーチャーは通常いないはずなので、
勝利するのは難しくない。
しかもカルニの庭はトークンが増えるため、大オーロラから大オーロラに繋がる動きでも
枚数を減らすことなく大オーロラを打つことが可能となるのさ。

しかし普通に大オーロラをうったところで、通常の足場では大オーロラから大オーロラにつなげるためには少しマナが足りないということになった。
そこで採用されたのがフィルターランドと邪神の寺院と裏切り者の都さ。
邪神の寺院は条件が厳しく見えるが、このデッキの場合37枚もの土地をとっている上、土地を加速するのはかなり得意なデッキになっている。
大オーロラから寺院が出れば、実質的にデメリットがないのも大きい。
裏切り者の都も同じだ。プレイしなければ壊れないため、大オーロラと相性がいい。

オデッセイのフィルターランドも無色から色マナに変えられるというメリットを感じての採用だ。
これをシャドームーアのフィルターランドにかければ、
無色マナから緑緑マナに変えられるというのはいいようのないメリットだね。

これらをうまく使うことで大オーロラデッキは完成した。
君も、少しでも楽しそうと感じてくれたら是非作ってみてね。

では、また来週。

やあ、みんな。
新ゼンディカーのカードが少し公開されたね。
上陸の復活が嬉しいところだな。

今日のテーマは、「泥」だ。
デッキを公開するぞ。

<泥> <α~ORI>

土地//
4 泥炭の沼地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 不毛の大地
3 悪い土地
3 沼のような入り江
2 沼
3 血染めのぬかるみ
3 新緑の地下墓地

クリーチャー//
1 泥ネズミ
2 泥地の吸血鬼
1 シブシグの泥浚い
1 泥ドラップ
1 泥沼のドルイド
1 沈泥を這うもの
3 のたうつ汚泥獣
1 ネーマの沈泥潜み
3 ただれたイモリ
4 泥沼煎じの魔女
3 泥衣のワーム
3 泥穿ち

エンチャント//
4 泥沼病
1 泥流

ソーサリー//
3 泥中
1 沸き立つ汚泥

インスタント//
1 泥穴

アーティファクト//
1 泡立つ大釜

相手を泥まみれにするためのデッキだ。
まず泥の近くに来た対戦相手を泥ねずみで洗礼するところからはじめる。
いやな気分にさせたあとは、ネーマの沈泥潜みの出番だ。
こいつで相手を泥穴に沈めてやるのさ。
そして、泥中に嵌った相手は泥沼病にかかってしまう。
抜け出そうとしても、泥流に阻まれ抜け出すことが出来ないのだ!
そうして体が衰弱していき・・・彼は沼の生き物の餌食となるだろう・・・

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
次のプレリリースから、マリガンルールが変わるそうだね。
スタンダードではいい変更なんじゃないかなと思ってるよ。

今回の主役は、「アクロスの英雄、キテオン」さ。
デッキを公開していくぞ。

<英雄戦記> <α~ORI>

土地//
4 カラカス
2 不毛の大地
4 ミシュラの工廠
14 平地

クリーチャー//
4 アクロスの英雄、キテオン
4 万神殿の兵士
4 ボロスの精鋭
4 今田家の猟犬、勇丸
4 族樹の精霊、アナフェンザ
4 スレイベンの守護者、サリア

エンチャント//
4 十字軍
4 清浄の名誉

インスタント//
4 精霊への挑戦

こんなデッキになった。
アクロスの英雄、キテオンを変身させるのが目的なデッキだよ。
1マナクリーチャーが16枚も入ってるから、3体以上で殴るのはそう難しくないんだ。
また、伝説のクリーチャーを多めに入れてるから、
カラカスでクリーチャーを守るのは結構得意だったりするのさ。
ついでに覚えておいて欲しいのは、アナフェンザとカラカスと伝説のクリーチャーの組み合わせだ。
クリーチャーを出し入れするだけで、何度でも鼓舞できるから、パワー不足に悩まされることも少ないはずさ!

君もキテオンを変身させて、相手を殴り倒してやろうぜ!
今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
300回まではまだまだ遠いmtg速報の時間だ。

今日の主役は、「ヴリンの神童、ジェイス」さ。
デッキを公開しよう。

<永久運動> <α~ORI>

土地//
2 カラカス
2 聖遺の塔
3 不毛の大地
20 島

クリーチャー//
4 ヴリンの神童、ジェイス
3 瞬唱の魔道士

インスタント//
2 転覆
2 禁止
4 対抗呪文
4 嘘か真か
3 差し戻し
2 謎めいた命令
2 呪文貫き
3 脱出
4 意志の力

こんなデッキになった。
ジェイスの能力と差し戻しをうまく使うことで、墓地にあるインスタントを手札に戻すことが可能になっている。
勿論転覆は、ジェイスの能力だけでバイバックで戻ってこれるため、使いやすい呪文になっているのさ。
嘘か真かも、墓地にカードが溜まるから、悪いことは全くないんだ!

君もこのデッキを使って相手をコントロールしてみてね!
では、また来週。

やあ、みんな。
ゲームデーで楽しんでるかな?
忘れてた人もtop8に入れば衰滅がもらえるから、
明日出てみるといいよ。

今日の主役は、「黒いフェアリー」だ。
デッキを公開しよう。

<黒いフェアリー> <α~ORI>

土地//
20 沼
4 不毛の大地

クリーチャー//
4 ベラドンナのとげ刺し
4 ウーナの黒護衛
4 ウーナのうろつく者
1 フェアリーの忌み者
2 くぐつ師の徒党

エンチャント//
4 苦花
4 不吉の月

エンチャント・アーティファクト//
2 エレボスの鞭

アーティファクト//
1 旗印

インスタント//
3 殺し
4 コショウ煙

こんなデッキになったよ。
黒単にすることで、色事故を回避することが可能になったフェアリーデッキさ。
青色を抜くことで、ひ弱な2マナ1/1飛行クリーチャーや、3マナのロードを使わなくなり、
代わりに3/1飛行や後続のフェアリーを強化するカードを採用したことで攻撃力はアップしているんだ!
ロードの代わりに、不吉の月を採用することで、やられにくい強化が可能になり、相手を追い詰めやすいのさ!
苦花でライフに困っても、エレボスの鞭があればもう安心。
全ての自分のクリーチャーに回復能力がつくから、苦花で死ぬことは避けられるよ!

今回は以上かな。
では、また来週。


今回は、「停戦」が主役なデッキです。
相手にライフを回復させ、自分はカードを引く。
そんなカードなのですが、基本的には「強制の門」を優先しますよね。
しかし、今回出た「汚れた療法」を使えば、「強制の門」では出来ない本体火力になり、カードを引くことも出来る楽しいカードになるのです!
デッキを公開しますね。

<不平等な停戦> <α~ORI>

土地//
4 藪林
4 湿地の干潟
1 冠雪の沼
10 冠雪の平地
1 不毛の大地
2 占術の岩床
2 空の遺跡、エメリア

クリーチャー//
2 無限に廻るもの、ウラモグ
4 欠片の壁
4 前兆の壁
1 太陽のタイタン

エンチャント//
3 汚れた療法
4 停戦

アーティファクト//
4 スランの発電機
3 摩滅したパワーストーン

ソーサリー//
4 議会の採決
1 名誉回復
2 神の怒り

インスタント//
3 剣を鍬に
2 原野の脈動

停戦の他にも、相手を回復させることが出来る欠片の壁を採用しているんです。
また、剣を鍬にも同じように回復させれますね。
汚れた療法を引くまでは相手のライフを回復させて、原野の脈動を唱えましょう。
これを繰り返すことで自分のライフはあまり削れることがなくなります!
そして自分も相手もライフがたくさんになった場合は、ウラモグを使ってください。
ウラモグの滅殺があれば、相手がライフたくさんになっても勝つのは難しくないのです!
ライブラリーがなくなりそうになっても、ウラモグを捨てれば何度でもライブラリーを修復できるので、問題ないのです!

今回は私のお気に入りデッキを紹介しました。
また来週もお楽しみに!

やあ、みんな。
オリジンのカードの値上がりが早すぎてびっくりしているmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「ニクスの星原」さ。
デッキを公開しよう。

<ルーター星原> <α~ORI>

土地//
3 カラカス
3 島
4 啓蒙の神殿
2 不毛の大地
2 平地
4 溢れかえる岸辺
4 永久凍土

クリーチャー//
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 マーフォークの物あさり
3 思考の急使
4 都市国家の神、エファラ
2 ニクス毛の雄羊
3 天界の執政官

エンチャント//
4 ニクスの星原
1 排他の儀式
4 忘却の輪
1 浄化の印章
1 沈黙のオーラ

ソーサリー//
2 大変動
3 補充
1 議会の採決

インスタント//
2 剣を鍬に

こんなデッキになった。
11枚ものルーターたちでエンチャントを捨てていって、そのエンチャントを吊り上げるデッキなんだ!
もし盤面がきつくなってきても、ニクスの星原からの大変動で大抵の場合は跳ね返せるのもポイントさ。
ニクスが引けなかった場合でも、補充があるからあまり心配はいらないよ。
浄化の印章や沈黙のオーラと、忘却の輪をうまく使えば、パーマネントを追放しっぱなしに出来るからこれも覚えておいてね!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
ついにマジックオリジンが発売されたね。
今回はオリジンのカードを使ったデッキなんだ。

主役は、「精霊信者の剣」さ。

デッキを公開しよう。

<信者の猛撃> <α~ORI>

土地//
3 不毛の大地
3 樹木茂る山麓
3 新緑の地下墓地
2 ドライアドの東屋
11 森

クリーチャー//
4 殴打蔦の葛
4 ダングローブの長老
1 再利用の賢者
3 狩りをする豹
2 森林の怒声吠え
3 桜族の長老
2 エルフの神秘家
2 ラノワールのエルフ
1 巨森の予見者、ニッサ
2 永遠の証人

アーティファクト//
4 精霊信者の剣
4 冒険者の装具

ソーサリー//
4 緑の太陽の頂点

インスタント//
2 凶暴化

こんなデッキになった。
精霊信者の剣と相性がいいのは、土地を場に出すと強くなる能力のカードなのさ。
ダングローブの長老は、森をサーチすることで強くなってくれるし、
葛や装具を使えば、土地を出すことで大きくなってくれる。
また、土地が伸びた後は、緑の太陽の頂点で怒声吠えをサーチすることが出来るから、無駄がなくて強いぞ!
ニッサも土地が伸びれば平地渡りになれるから、
精霊信者の剣が全然役に立たないってことはないはずだ!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
ネタ切れといい続けるのが好きなmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「イゼットの模範、メーレク」さ。
デッキを公開していくぞ。

<連続メーレク> <α~DTK>

土地//
3 火山島
2 熱帯の島
3 島
4 沸騰する小湖
3 霧深い雨林
4 古えの墳墓

クリーチャー//
4 イゼットの模範、メーレク

ソーサリー//
4 信仰なき物あさり
4 ギタクシア派の調査

インスタント//
4 渦まく知識
4 魔力変
3 捨て身の儀式
3 時を越えた探索
2 回収
4 有毒の蘇生
4 差し戻し
1 彗星の嵐

アーティファクト//
4 ルビーの大メダル

こんなデッキになった。
メーレクをとりあえず出して、
ライブラリーtopの呪文を唱え続けるデッキさ。

メーレクが場に出ていて、墓地に有毒の蘇生または回収があり、
なおかつ魔力変が墓地にある状態で
トップに有毒の蘇生か回収がある状態を作れば、
マナは減らずカードが引ける状態になるんだ。
そしてそこにルビーの大メダルがあれば、
マナが1ずつ増えていくため、彗星の嵐によるトドメも簡単にすることができるのさ!
この大メダルは、メーレクのコストも減らしてくれるから案外馬鹿にならないよ。

また、メーレクが出ている場合にtopから唱えた呪文にスタックでtopの呪文を唱えることが可能なので、呪文にスタックで呪文にスタックで・・というほかのデッキでは難しいスタックに乗せ続ける面白さはあるんだ!

君もメーレクを使って、呪文を唱え続ける面白さを体感してみないか!?

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
マジックオリジンのフルスポイラーが発表されたね。
懐かしいデザインのカードたちが多くて、面白そうだ。

今回のテーマは、「きつね」さ。
デッキを公開するぞ。


<白いきつね> <α~DTK>

土地//
4 カラカス
4 永久凍土
4 熱帯長草草原地帯
4 啓蒙の神殿
4 豊潤の神殿
2 平地
2 樹木茂る砦
1 秘境の門

クリーチャー//
4 八ツ尾半
4 敬虔な狐
4 薄青幕の侍
4 狐の伝承織り
3 銀筋毛の狐

エンチャント//
4 エネルギー・フィールド
4 突撃陣形

アーティファクト//
4 強制の門

ソーサリー//
4 議会の採決

このようなデッキになった。
きつねを最大限に生かすために、特定のきつねと相性のいい
エネルギー・フィールドと、突撃陣形を採用しているよ。

もし、突撃陣形が置けている状態で、伝承織りが出せて手札がたくさんあったとしたら・・?
一撃必殺も難しくない強力なクリーチャーになりえるんだ!

薄青幕の侍とエネルギー・フィールドが揃えば、自分からソーサリー呪文を唱えたり、手札を削られさえしなければダメージに対して無敵にもなれるのさ!

それら二つがメインだけど、八ツ尾半もそれらを守るには適しているから、案外やれるカードなんだ。
これらのきつねたちを使って、相手と楽しいゲームをしよう!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みなさん。
最近の公式の翻訳記事が素晴らしいものだと思ってるmtg速報の時間ですよ。

今回の主役は、「煙幕」です。
このカードを見たとき、なんて赤らしくなくて面白そうなカードかと思いましたね。
有効活用してあげるには、やはりクリーチャーをタップしてあげるのが一番です。
以下がデッキになります。

<煙幕> <α~DTK>

土地//
16 山
4 リシャーダの港
4 不毛の大地

クリーチャー//
4 隠れしウラブラスク
2 業火のタイタン

エンチャント//
4 煙幕
3 苦しい戦い

アーティファクト//
4 氷の干渉器
4 首吊り罠
2 転倒の磁石

平地渡り//
4 紅蓮の達人チャンドラ
1 鎚のコス

ソーサリー//
4 横揺れの地震
4 二股の稲妻


煙突では、新しく出るクリーチャーはタップできないので、
苦しい戦いとウラブラスクを使うことで相手のクリーチャーをタップ状態で出させることにしています。
それらが揃った状態で氷の干渉器や首吊り罠を起動すれば、
新しく出るクリーチャーはタップされ、前から出ているクリーチャーは1体も動けません。
相手はクリーチャーで動くことすら困難になるのです!
コンボが揃うまでは、横揺れの地震と二股の稲妻が時間を稼いでくれます。
いざとなれば業火のタイタンも控えているので、簡単に負けることはないはずです!

今回は以上です。
では、また来週お会いしましょう。

やあ、みんな。
オリジンのpwたちが公開されたね。
初の1マナpwは、ティボルトさんの強みがなくなりそうでかわいそうだ。

今回の主役は、「抵抗の精神」さ。
デッキを公開していくぞ。

<大渦抵抗> <α~DTK>

土地//
1 フェッチランド10種
1 デュアルランド10種
2 マナの合流点
1 ヴォルラスの要塞
1 カラカス

クリーチャー//
4 死儀礼のシャーマン
2 極楽鳥
4 森の女人像
3 呪文滑り
4 小走り犬
2 彩色マンティコア
2 龍王オジュタイ
1 ギルド渡りの急使

エンチャント//
4 真の木立ち
4 抵抗の精神
1 濠
3 大渦のきずな

アーティファクト//
2 強制の門

インスタント//
2 転覆
1 ミューズの囁き


このようなデッキになった。
抵抗の精神で相手からのダメージを0にするのが目的のデッキさ。

小走り犬が一番条件満たしやすいけれど、
クリーチャーだからやられやすいよね。
そのために、大渦のきずなを採用しているんだ!
このカードをおくと、色条件は簡単に満たせる。
しかもこれをサーチする真の木立ちは、エンチャントに被覆を持たせるという強力な効果を持っているため、抵抗の精神を守ることにも役立つのさ!

そうして、場が固まったら、オジュタイにマンティコアを授与して殴りかかってやろう!
これを成功させれば、オジュタイは呪禁を失うことなく殴ることが出来るぞ!

呪文滑りも、他のカードを守るためにはなかなか役立つから、忘れないであげてね。

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
果敢がメインになるらしくて驚いてるこの頃だ。

今日の主役は、「不和の暴君」さ。
デッキを公開しよう。


<不和な悪夢> <α~DTK>

土地//
3 高台
4 乾燥台地
4 反射池
3 悪い土地
3 火山島
2 遊牧民の前哨地
2 神秘の僧院
2 崩れゆくの死滅都市

クリーチャー//
4 不和の暴君
4 幻影の像
3 修復の天使
3 白熱の魂炊き
3 前兆の壁
3 ファイレクシアの変形者
1 アラシンの僧侶
2 台所の嫌がらせ屋

エンチャント//
4 心なき召喚
3 繰り返す悪夢
3 騙し撃ち

インスタント//
4 直観

このようなデッキになった。
不和の暴君を複製して、相手のパーマネントを壊すデッキさ。
暴君を出すために、赤マナが出る土地で作っているよ。
心なき召喚を採用していることで、素で出すのも難しくない。
一度出してしまえば、悪夢などで何回も使いまわしたり出来て楽しいんだ!
相手を燃やし尽くすぞ!

今日もいいデッキになったよ。
では、また来週。

やあ、みんな。
マジックオリジンが気になりだしたこの頃だ。
今日の主役は、「死者の鏡」さ。
あんまり強くないけど、楽しめるデッキにはなったはずだ。
デッキを公開しちゃうよ。

<時輪廻> <α~DTK>

土地//
4 サプラーツォの岩礁
4 シヴィエルナイトの寺院
4 硫黄孔
4 古き泉

クリーチャー//
4 呪詛の寄生虫
4 通りの悪霊

ソーサリー//
4 ギタクシア派の調査
4 思案
4 定業
4 マナ切り離し

インスタント//
4 暗黒の儀式
1 思考停止
3 時を越えた探索

アーティファクト//
4 死者の鏡
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイアモンド

こんなデッキになった。
死者の鏡を出して死ぬことで、ループすることに特化したデッキさ。
前準備として、マナ切り離しで要らない土地を全て取り除いてしまおう。

それが終わったら、死者の鏡を出して、全ての土地を生贄にするんだ。
そこから出たマナで、土地とマナ切り離しを追放しながら時を越えた探索を打とう!
そうすれば自分のライブラリーにあるゴミカードは限りなく少なくなるため、
死者の鏡+呪詛の寄生虫を引いた上でループするのも難しくなくなるんだ!!
十分なほどストームが溜まったら、思考停止で相手をやっつけてやればおkだよ。

今回は楽しいデッキになった。
是非みんなも回してみてね。

では、また来週。

やあ、みんな。
またネタ切れになってるmtg速報の時間だ。
今日のテーマは、「xクリーチャー」さ。
デッキを公開しよう。

<xのあるところ> <α~DTK>

土地//
2 カラカス
4 マナの合流点
4 真鍮の都
4 古代の聖塔
4 反射池
2 宝石鉱山
4 針葉樹林帯

クリーチャー//
2 生命線のハイドラ
4 オークの司書
4 失われた業の巫師
1 始源のハイドラ
1 頭巾被りのハイドラ
2 ファイレクシアの変形者
4 曲がりくねりのロシーン
1 月皇ミケウス
1 現し世の裏切り者、禍我
4 ソンバーワルドの賢者
4 極楽鳥
4 地下牢の管理人、グレンゾ
4 起源のハイドラ

こんなデッキになった。
14枚ものxクリーチャー呪文で、相手を押し切る構成になっている。
クリーチャーならたくさんマナが出るクリーチャーと、x呪文ならマナがたくさん出るクリーチャーを採用しているから、xの値が大きくなりやすいんだ!
そこからグレンゾや、起源のハイドラを叩きつければ、相手をやっつけれるはずさ!
カード自体は、オークの司書を使って見つけてね!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
モダンマスターズも発売されたね。
高いカードたちも、少しくらい安くなるといいな。

今日のテーマは、「貯蔵カウンター」だ。
デッキを公開していくぞ。

<貯蔵するドラゴン> <α~DTK>
土地//
4 精霊龍のるつぼ
4 石灰の池
4 戦慄艦の浅瀬
2 溶鉄の金屑場
3 菌類の到達地
3 塩汚れのステップ
4 古えの墳墓

クリーチャー//
10 3色インベイジョン+次元の混乱ドラゴン1種ずつ
10 2色運命再編+龍紀伝ドラゴン1種ずつ

ソーサリー//
3 テゼレットの計略

エンチャント//
4 エネルギー・フィールド

アーティファクト//
2 永遠溢れの杯
4 伝染病の留め金
3 伝染病エンジン

こんなデッキになった。
貯蔵カウンターを溜め込んで、多量のマナを出すデッキなのさ。
増殖を上手く使うことで、マナが爆発的に増加するんだ!
このマナを上手く使うために、ドラゴンたちを大量に採用しているよ。
ドラゴンたちを出すには時間が必要だから、その間はエネルギー・フィールドに閉じこもろう!
そしてマナがたまったらドラゴンたちの出番だ。
大量に手札に溜まったドラゴンで、相手を焼き尽くしてやろう!

今回は以上かな。
では、また来週。


ファイレクシアの抹消者とかいうクリーチャーが蔓延る時代。
君たちは何か忘れてるんじゃあないのか!?
思い出せないようだから言ってやる!
あの抹消者とかいうクリーチャーは、マナコストが増えて、欠点もありゃしない黒らしからぬ粗悪品に成り下がったのだ!
デメリットがあってこそ黒!!
粗悪品などには負けぬ、本物こそ至高!!
粗悪品どもを終わらせるのだ!

<偽者抹殺> <α~DTK>

土地//
4 不毛の大地
4 藪林
1 平地
4 沼
4 湿地の干潟
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 地底海
2 血染めのぬかるみ

クリーチャー//
4 ファイレクシアの抹殺者
4 ルーンの母

エンチャント//
4 神話実現
4 ファイレクシアの闘技場

ソーサリー//
2 沈没孔
3 トーラックの賛美歌
4 ギタクシア派の調査
3 陰謀団式療法
3 思考囲い

インスタント//
4 暗黒の儀式
3 無傷の発現

口惜しいことに、粗悪品は少しぶつかるだけでこちらに被害を与えてくる。
精密機械であった抹殺者に比べ、なんとも雑なことか!
精密機械である抹殺者が生かされるためには、母の協力や、
相手の思考を検閲していくことが重要となる。
それらの行動後、相手が沈黙している状態で殴りかかるのだ!
この一点を見るだけでも、粗悪品に比べてセンスで溢れるカードであることは違いないだろう。

あまりあっては欲しくないが、抹殺者を引かないこともありえる。
そんなときは神話実現が代わりに代行してくれるのだ!
初期の数値は低いが、呪文を唱えていくと抹殺者のような性能になるのも難しくない。
勿論、抹殺者にはトランプルがあるため上位互換にはなりえない。
ここが抹殺者の優れているところだ!

君も抹殺者の魅力に遅れながら気が付いたことだろう!!
粗悪品を捨てて、本物に目覚めろ!

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