やあ、みんな。
モダンマスターズは無事買えたかな?
期待値も定価くらいはあるみたいだから、定価で買えた人は損しないみたいだね。

さて、今日の主役は、「血の呼び水」だ。
久々にちょっと苦労したよ。
では、デッキを公開しよう。


<血をかぎつけてやつらがやってくる> <α~DGM>

土地//
4 カルニの庭
1 ドライアドの東屋
1 高台
3 新緑の地下墓地
3 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
1 悪い土地
1 沼のような入り江
3 熱帯長草草原地帯
2 針葉樹林帯

クリーチャー//
4 極楽鳥
1 保護玉

エンチャント//
3 森の知恵
4 血の呼び水
4 軍勢の集結

アーティファクト//
1 水蓮の花びら

インスタント//
3 剣を鍬に
4 悟りの教示者
3 ウルザの激怒

平地渡り//
3 エルズペス・ティレル
4 狂乱のサルカン
3 原初の狩人、ガラク

こんなデッキになったのさ。
血の呼び水を出して、その分軽くなったコストで平地渡りや集結を出そう。
一度出てしまえば、デメリットであるクリーチャー生贄はほとんどデメリットにならなくなるよ。
そしてコストが十分に軽くなったら、ウルザの激怒をキッカー込みでぶち込もう!
流石に10点ものダメージには、相手も耐えられないはずさ!

では、また来週。

やあ、みんな。
来週はモダンマスターズの発売だね。
入手は難しいかもしれないけど、最後の手として発売日に店回りをオススメするよ。

今日の主役は、「ラクドスの魔除け」だ。
では、デッキを公開しよう。


<横行魔除け> <α~DGM>

土地//
2 沼のような入り江
2 地底海
2 悪い土地
2 火山島
2 真鍮の都
2 針葉樹林帯
3 錬金術師の隠れ家
4 霧深い雨林
4 禁忌の果樹園

クリーチャー//
4 モグの爆弾兵
4 狩り立てられた幻
1 狩り立てられたトロール
4 ヴァーチャイルドの戦場騎手

ソーサリー//
4 モグの横行

インスタント//
4 ラクドスの魔除け
4 嘘か真か

エンチャント//
3 プロパガンダ
1 エレファント・グラス

アーティファクト//
4 雷鳴の杖
4 厳かなモノリス

こんなデッキになったよ。
果樹園や狩り立てられたサイクルなどで相手の場にトークンをたくさん出す。
そして、雷鳴の杖などで守りながら相手のクリーチャーがラクドスの魔除けで致死量になるまで溜め込むんだ!
サイドコンボとして、モグの爆弾兵とモグの横行のコンボも取り入れているよ。
相手を爆弾や魔除けで燃やし尽くせ!

では、また来週。

追記
今更枚数足りないの気づいた・・・
修正しました。

やあ、みんな。
これからは英語でコメントしてくれた方には申し訳ないけど、
コメントを返さないようにするよ。
これを読むような輩なら、下手でもいいから日語で書いてね!

今日の主役は、「軍団の戦略」だ。
では、デッキを公開しよう。


<空城の計> <α~DGM>

土地//
4 高台
4 乾燥台地
2 カラカス
5 山
5 平地
4 不毛の大地

クリーチャー//
4 帝国の徴募兵
4 前兆の壁
3 運命の大立者
2 デュルガーの垣魔道士
3 大聖堂の聖別者
2 イーオスのレインジャー
1 悪鬼の狩人
1 コロンドールのマンガラ
1 ちらつき鬼火
1 ルーンの母
3 ゴブリンの移住者

エンチャント//
4 軍団の戦略

インスタント//
4 霊の通り路
3 剣を鍬に

こんなデッキになったよ。
軍団の戦略のクリーチャーをすべてブリンクできることに注目したデッキだ。
同じく、すべてブリンクできる霊の通り路も入れているよ。
また、ブリンクと相性のいい、帝国の徴募兵や、土地を破壊できるゴブリンの移住者、
そして前兆の壁なども入れているんだ。
これらのカードで、アドを稼いで、
運命の大立者を出してゲームをエンドさせてやろう!

では、また来週。

やあ、みんな。
ネタ切れと何度言ったかわからないmtg速報の時間だ。

今日のテーマは「ラッパ」だよ。

まずはデッキからかな。


<ラッパこんてすと> <α~DGM>

土地//
4 高台
4 変わり谷
2 争乱の崖地
4 激戦の戦域
4 永久凍土
2 山
2 平地
2 針葉樹林帯

参加者//
4 開戦のラッパ吹き
4 雷楽のラッパ吹き
4 起床ラッパ隊
4 ラッパの一吹き

沈黙//
4 沈黙の時
4 沈黙

戦慄//
4 戦慄の感覚

フィナーレ//
4 一同集結!


競技会は崖地コンテストや激戦場コンテストで行われた。
今回はそのレポートだ。
まず、沈黙の時を過ぎ、開幕を告げるは「開戦のラッパ吹き」だ。
彼のラッパは凄く、ラッパ界に興味がなさそうなゴブリンたちでも彼のラッパにかかればたちまち大歓声が挙がる。
彼のラッパがメジャーになるのもそう遠い日ではないだろう。
そして次に出てきたのは、「起床ラッパ隊」。
彼らのラッパには不思議な力があるらしく、彼らがラッパを吹けば、つかれきっていた住民たちでもたちまち元気になってしまうのだ。流石熟練のラッパ隊というべきか。
そして続くは、「雷楽のラッパ吹き」。
彼のラッパには熱狂的なボロス軍ファンが多数いるらしく、ラッパを一吹きするだけでボロス軍の盛り上がりは激しいものだった。しかし個性的なラッパのため、賛否両論で終わったようである。
そして最後に出てくるは、mtg界のラッパ始祖、ゲルドの戦士たちによる「ラッパの一吹き」だ!
彼らがラッパを一吹きするだけで、観客は沸き、歓声が巻き起こる。
近年始祖であるというだけで、実際には実力が伴っていないことも多々あると言うが、彼らのラッパを聴けば、それが本物であるということが分かるというものだ!
筆者も初めて聞いたのだが、戦慄の感覚を覚え、やはり本物は違うと確信した。
是非、一度彼らのラッパを聴いてもらいたいものだ!

勿論、最優秀はゲルドの戦士たちの「ラッパの一吹き」だった。
やはり始祖は違うということだろう。

そして、終わり・・と思いきやサプライズが発生する。
ゲルドの戦士たちが他の参加者を一同集結させ、アンコールを行ったのだ!!
これは主催者側も想定していなかったようで、観客一同熱狂の渦に巻き込まれた。
そして大熱狂のまま、ステージは終了する。

以上で今回のレポートは終了する。
このような機会にまためぐり合えれば、是非もう一度体験してみたいものだ。


では、また来週。

やあ、みんな。
今回はドラゴンの迷路のカードが主役なんだ。
タイトルで分かってくれると思う。

そう、「青銅嘴の恐鳥」だ。

デッキを公開しよう。


<絶滅寸前の奇襲> <α~DGM>

土地//
2 ドライアドの東屋
4 針葉樹林帯
4 熱帯長草草原地帯
1 森
1 山
1 平地
3 セジーリのステップ
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野

絶滅危惧種//
4 青銅嘴の恐鳥

トンネラー//
4 ゴブリンのトンネル掘り
3 かまどの魔除け

恐鳥凶暴化あいてむ//
4 征服者の誓約
4 はじける子嚢

呼び出し//
4 緑の太陽の頂点

土地伸ばし//
3 三顧の礼
3 自然の知識

知識//
3 森の知恵

流刑地送り//
4 流刑への道


こんなデッキになったよ。
まず、絶滅危惧種の青銅嘴の恐鳥をなんとしてでも呼び出すところからゲームは始まる。
その後、相手にクリーチャーがいるようだったら、トンネル掘りの出番だ。
こいつの能力を使えば、初期パワーが2である青銅嘴は、ブロックされなくなるのさ。
そして、征服者の誓約か、はじける子嚢を打ち込むと、なんとパワーが3×6または3×7アップさせることが出来るんだ!
そうすれば青銅嘴のパワーは20以上になる!
相手はこんなやついたんだ・・と思いながら吹き飛んでくれるはずさ!

今日のデッキは個人的にいい出来だった。
是非、みんな回してみてくれ。
では、また来週。

やあ、みんな。
ドラゴンの迷路が発売されたね。
今回は小型だから、ちょっと枚数が少ないのが残念だ。

今日のテーマは、「蟲」だよ。
デッキを公開しよう。


<蟲の集結> <α~DGM>

土地//
4 熱帯の島
4 沼のような入り江
4 霧深い雨林
3 汚染された三角州
4 新緑の地下墓地
1 沼
1 島
1 森
1 地底海

蟲//
4 とぐろ木喰い虫
3 腹黒い紙虫
4 謎めいたアネリッド
2 死の使い手
2 穴掘り蟲
4 シミックのぼろ布蟲
3 針刺吸虫

エンチャント//
2 錬金術の研究
2 霊力
2 オルゾヴァの贈り物

ソーサリー//
2 侵食
4 的盧馬

こんなデッキになったのさ。
蟲デッキの鍵となるのは、とぐろ木喰い虫とシミックのぼろ布蟲だ。
とぐろ木喰い虫は、少しタフネスが低くてダメージを通しにくい。
そこで的盧馬の出番だ。
これを解決すると、とぐろ木喰い虫が実質ブロックされないクリーチャーになり、
蟲デッキのダメージソースになってくれるはずだよ。

シミックのぼろ布蟲は、単体ではあまり強くないのだけど、
霊力や錬金術の研究をエンチャントすれば、
青マナで1点を与えられる地味に強いクリーチャーになってくれるんだ!
これで相手のクリーチャー対策もばっちりだね!

他にもいろんな蟲がいるのだけど、
それは実戦で感覚をつかんでくれると嬉しいな。

では、また来週。

やあ、みんな。
ドラゴンの迷路のプレリリースを楽しんできたかな?
今回も面白そうなカードがあるから、そのうち組んでみるつもりだ。

今日の主役は、「手綱」だ。
統率者セットにも入ったカードだから有名だね。
では、デッキを公開しよう。


<あなたを操り人形です> <α~GTC>

土地//
4 イスの迷路
2 ミシュラの工廠
2 フェアリーの集会所
3 不毛の大地
15 冠雪の島
4 占術の岩床
1 聖遺の塔

アーティファクト//
3 世界のるつぼ
3 狂気の祭壇
3 象牙の塔
4 ヴィダルケンの枷

エンチャント//
4 プロパガンダ
3 エネルギー・フィールド

インスタント//
3 嘘か真か
3 直観
4 手綱

このようなデッキになった。
相手のカードは、エネルギー・フィールドやプロパガンダで防いで、
クリーチャーがたくさん出てきたら手綱で奪って祭壇で生贄にしよう。
クリーチャーが少ない場合は枷で同士討ちをさせておけば、
相手は何もできなくなるはずさ。
勿論、相手がクリーチャーを出さないデッキでも、
ミシュラやフェアリーが殴ることが出来るから勝利できるんだ!

是非、君もこのデッキを使って
対戦相手を操り人形にして遊んでみよう!

では、また来週。

やあ、みんな。
モダンマスターズの予約は出来たかな?
案外店を廻ると予約できたりするから、試してみてくれ。

今日の主役は、「妖術による金」さ。
では、いってみよう。


<妖術によるシャークトレード> <α~GTC>

土地//
1 イスの迷路
4 火山島
3 シミックの成長室
3 イゼットの煮沸場
4 熱帯の島
4 霧深い雨林
4 沸騰する小湖

クリーチャー//
4 金粉のドレイク

エンチャント//
4 妖術による金
3 プロパガンダ

アーティファクト//
3 等時の王笏
3 摩滅したパワーストーン
3 強欲のトーテム像

ソーサリー//
2 炎渦竜巻

インスタント//
2 ウーナの籠愛
3 嘘か真か
4 刻印
4 グルールの魔除け
2 断絶


こんなデッキになったのさ。
金粉のドレイクや妖術による金、そして強欲のトーテム像で交換して、
自分だけ刻印やグルールの魔除けで取り返すというシャークトレードですらないトレードをするデッキなんだ。
そして、相手のカードを地道に奪っていって、
自分のドレイクか相手のカードでいじめてあげよう!

では、また来週。

やあ、みんな。
ドラゴンの迷路のスポイラーがはじまったね。
今回も強力そうで、スタンダードに大きな影響を及ぼすカードたちがどれだけスタンダード以外でも活躍できるか気になるところだ。

今回の主役は、「磁力地雷」だ。
では、デッキを公開しよう。


<地雷デッキとはこれのことよ!> <α~GTC>

土地//
4 不毛の大地
4 霧深い雨林
4 沸騰する小湖
2 熱帯の島
4 火山島
2 島
1 山
2 イスの迷路
1 幽霊街
2 アカデミーの廃墟
1 禁忌の果樹園

アーティファクト//
4 磁力地雷
4 液鋼の塗膜
1 仕組まれた爆薬
1 漸増爆弾
1 世界のるつぼ

ソーサリー//
4 加工
4 紅蓮地獄

インスタント//
4 溶解
3 古えの遺恨
3 破壊的脈動
4 渦まく知識

こんなデッキさ。
磁力地雷を活躍させるためには、相手のカードがアーティファクトになってくれないとだめなんだ。
つまり、液鋼の塗膜の出番さ。
このカードを使えば、アーティファクトでない相手のパーマネントも、アーティファクトにしてくれる。
そうなったアーティファクトを破壊すれば、なんと2点ものダメージを与えることが出来るんだ!
アーティファクト破壊だけはたくさん積んであるから、これで大体のものは破壊可能さ。
不毛の大地との組み合わせもなかなか熱くて、相手は土地を失う上に2点のダメージを与えることが出来る。
また、相手が基本地形しか入ってなくても、幽霊街を使えば安心さ。
勿論1枚しか入ってないから、引き当てるのは難しいかもしれないけど、
世界のるつぼと組み合わせるとこれも永続的な2点火力になりえるんだ!
塗膜ありきのデッキだから、
塗膜が壊されても大丈夫なようにアカデミーの廃墟まで入ってるよ。
塗膜と磁力地雷で、アーティファクト破壊を撃ちながら地道にダメージを稼いで勝利を目指そう!

では、また来週。

やあ、みんな。
煩悩を過ぎ去ったmtg速報の時間さ。

今日の主役は、「生の躍動」だ。
このカードを使うには、緑単こそ最適なのさ。

では、デッキを公開しよう。


<カウンターグリーン> <α~GTC>

土地//
4 占術の岩床
2 不毛の大地
20 冠雪の森

クリーチャー//
4 絵描きの召使い
4 桜族の長老

エンチャント//
4 生の躍動
3 森の知恵

アーティファクト//
4 師範の占い独楽
4 呪われた巻物
4 罠の橋
4 無のブローチ

インスタント//
3 不断の霞


こんなデッキになったよ。
生の躍動は、緑色で数少ない確定カウンターになり得るカードだ。
でも、相手のカードが黒色とは限らないんだよね。
だから、絵描きの召使いを使って黒色にしてあげよう!
そうすれば生の躍動は緑緑を使えばなんでもカウンターできる
バイバックつきの対抗呪文のようなオーバーパワーカードになるんだ!
また、相手の攻撃が怖いから、罠の橋と無のブローチのコンボも搭載しているよ。

是非、君もこのデッキを使って大会に出てみよう。
きっと相手は嫌な顔をしてくれるはずさ!

では、また来週。

ついに煩悩の数になったmtg速報の時間だ。
だからと言っていつもと変わらないんだけどね!

今回の主役は、「タコ」だ。
では、デッキを公開していくよ。


<ロートスジャイアント> <α~GTC>

土地//
9 島
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 熱帯の島
1 永久凍土

タコ//
4 大タコ
4 潮汐を作るもの、ロートス
1 帆凧
1 旅行者の凧
1 飛び回る玻璃凧

クリーチャー//
1 帆凧の弟子

エンチャント//
3 森の知恵
2 エレファント・グラス
4 ウーラの寺院の探索
4 プロパガンダ

ソーサリー//
4 思案

インスタント//
4 渦まく知識
4 時計回し

こんなデッキになった。
タコと凧を組み合わせた、全く新しくないデッキなんだ!
それでも伝説のタコを出すために渦まく知識や、
思案を採用しているから、伝説のタコを探索するのもそんなに難しくないはずさ!
大タコや伝説タコに凧をつけて、本当の意味での空とぶタコを作り上げよう!

では、また来週。


やあ、みんな。
もうすぐ煩悩の数になろうとしているmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「荒廃の思考」さ。
こいつを活躍させるには、手札が不可欠なんだ。
青色を混ぜたりすると、簡単に調整できるのだけど、
やっぱりこういうカードは赤にあるんだから赤単でやるべきだよね!!

というわけでデッキリストだよ。


<ティボルトさんと荒廃> <α~GTC>

土地//
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
14 山

平地渡り//
4 槌のコス
3 悪鬼の血脈、ティボルト

ソーサリー//
1 圧服
2 紅蓮地獄
4 炎の儀式
4 魂の再鍛
4 横揺れの地震
4 信仰無き物あさり
4 荒廃の思考

インスタント//
2 混沌のねじれ

アーティファクト//
3 巻物棚
3 レンの書庫

こんなデッキになった。
思考の荒廃を打った後、場に残るのは平地渡りたちだ。
ティボルトも再鍛した後は強くて、
2マナで7点を与えることの出来るパワーカードになるんだ!
勿論荒廃は再鍛>コス>荒廃
という流れで撃つのがベストではあるよ。
レンの書庫があればティボルトのデメリットも、再鍛のデメリットもなくなるから、
荒廃後にティボルトをがんがん活躍させてやろうぜ!

では、また来週。



みなさま元気にお過ごしでしょうか。
近頃は見かけるとその地は死亡すると言われるネズミや、
死に至る病を運ぶ謎の生物を見かけるようになったそうです。
昔も存在していたらしいのですが、
その頃は寿命も短く、病気がちな子供や老人のみ影響がある程度のものだったそうです。
現在では、やつらの運んでくる病気は、誰をも問わず一瞬で死に至る恐ろしい病気になっています。
また昔のやつらは、自分の病気で死ぬこともよくあり、それが大きな事件にならない原因でもありました。
しかし現在は不思議なことに自分の持つ病気で死なぬのです。
また噂ですが、進化と繁殖の影にはベラドンナの死の行商人がちらついているとか。
もう私も最後の一人になってしまいました。
この電報で対策が出来ることを祈っております。


<墓所と疫病> <α~GTC>

土地//
4 不毛の大地
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 悪い土地
4 沼のような入り江
4 藪林
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
2 沼

クリーチャー//
4 墓所のネズミ
4 疫病吐き
4 ベラドンナの行商人
1 不安定な装置

エンチャント//
4 避難所の印
4 認可の光
2 森の知恵
2 鋭い感覚

アーティファクト//
2 バジリスクの首輪

ソーサリー//
4 夜の囁き

インスタント//
4 剣を鍬に
1 クローサの掌握
1 突然の衰微

敵を壊滅させる方法を教えよう。
まず、避難所の印か、認可の光を入手する。
これを生物兵器たちにつけるのだ。
しかしまだこれでは壊滅までは至らない。
そこで登場するのがベラドンナの死の商人だ。
こやつに生物兵器を任せれば、
どんなやつでも即死させる生物兵器になるのだ。
さすれば敵は壊滅す。

やあ、みんな。
白単をあんまり組まないmtg速報の時間さ。

今日の主役は、「病み上がりの介護」だ。
日本語があるくらいだから、そこまで古いカードではないけど、一応テキストを書いておくね。

エンチャント (1)(白)(白)
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライフが5点以下の場合、
あなたは3点のライフを得、1枚カードを引く。

こんなテキストのカードだ。
毎ターン引くのは難しいテキストになってるけど、
こうすれば毎ターン引くことが出来るんだ。

では、デッキリストさ。

<闘病生活> <α~GTC>

土地//
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
3 空の遺跡、エメリア
14 平地

クリーチャー//
4 呪詛の寄生虫
4 呪文滑り
2 エメリアの天使
1 太陽のタイタン

エンチャント//
4 病み上がりの介護
3 忘却の輪

ソーサリー//
4 神の怒り
1 審判の日

インスタント//
3 剣を鍬に
1 解呪
2 荒場越えの突撃

平地渡り//
3 遍歴の騎士、エルズペス

病み上がりの介護を使うために、8枚のファイレクシアマナクリーチャーを入れているんだ。
一匹でもいれば、介護し放題なのさ!
また、病み上がりでドローしたカードたちで、コントロールが出来るようにしているよ。
時間を稼いで、エルズペスやエメリアでクリーチャーを並べて、荒場越えの突撃で相手をぶちのめせ!

では、また来週。

部族を憎む諸君たちようこそ。
104回目のmtg速報の時間さ。

今日のテーマは「部族いぢめ」だ。
単体では非力なくせに、仲間たちがいると強くなるなんて吐き気がするよな!
そんな部族どもにこのデッキをプレゼント。

<部族淘汰> <α~GTC>

土地//
4 永久凍土
3 火山島
3 高台
2 溢れかえる岸辺
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
4 ミシュラの工廠
3 天界の列柱

クリーチャー//
3 白たてがみのライオン
1 スレイマン

ソーサリー//
2 ティヴァダールの十字軍

インスタント//
3 標準化
4 悟りの教示者
3 渦まく知識
4 蓄積した知識

エンチャント//
4 不自然な淘汰
4 霊の鏡
3 完全な反射
3 スレイマンの遺産

アーティファクト//
1 師範の占い独楽

こんなデッキさ。
相手の部族クリーチャーどもを、まず不自然な淘汰で反射に変更する。
そして霊の鏡で反射を破壊してやろう!
スレイマンが出ている場合や、スレイマンの遺産が手札にある場合は、ジンに変更してやれば、ジンになったクリーチャーを滅ぼしてやれる!
そして淘汰が出ている状態での、完全な反射と白たてがみのライオンのシナジーも見逃せないよ。この状態になれば、都合3マナで相手クリーチャーを破壊し続けることが出来るんだ!
他にもいろいろ楽しそうなギミックを仕込んであるから、是非このデッキを使って部族を絶滅させてやれ!

では、また来週。


やあ、みんな。
ゲームデーに参加しているかな?
今回のプロモは見た目がなかなかで、個人的には一枚くらい欲しいところだ。

今回の主役は、タイトル通り「海賊行為」だ。
こいつには悩まされた、こんなテキストのカードさ。
(青)(青) ソーサリー
ターン終了時まで、あなたはあなたのコントロールしていない土地をマナを引き出す目的でタップしてもよい。このマナは、呪文を唱えるためにのみ使用できる。

まさにマナバーンがなくなって、使い道がほとんどなくなったカードのひとつだ。
魔力奪取の下位互換に見えるって?
そんなことはない、このデッキを使ってくれよ!


<海賊行為し続ける世界へ> <α~GTC>

土地//
4 禁忌の果樹園
4 裏切り者の都
4 火山島
2 熱帯の島
3 樹木茂る山麓
4 沸騰する小湖
4 針葉樹林帯

クリーチャー//
3 ルーン傷の悪魔
4 永遠の証人
2 包囲攻撃の司令官
2 魂光りの炎族

ソーサリー//
4 歪んだ世界
4 海賊行為
1 ケアヴィクの火吹き

インスタント//
4 渦まく知識

エンチャント//
3 鉄の樹の拳

アーティファクト//
4 衝動のタリスマン
4 耽溺のタリスマン

こんなデッキさ。
パーマネントを並べて、歪んだ世界を唱え、
そして海賊行為を唱える。
メイン2に移動し、歪んだ世界を唱えれば、
解決後、優先権が自分にあるから、相手の土地からマナを出すことが出来る!
海賊行為がもっとも輝く瞬間だ!
歪んだ世界を唱えながらマナを増加させていき、
最後はマナのない相手にケアヴィクの火吹きを打ち込むのさ!
相手のパーマネント数は、禁忌の果樹園で増やしていけば大丈夫だよ。

では、また来週。

やあ、みんな。
寒い季節になってきたね。
文章力が下がってきたmtg速報の時間だよ。

今日の主役は、「不同の力線」さ。
さて、デッキを公開しよう。


<でんせつのちからってすげー!><α~GTC>

土地//
4 カラカス
4 トレイリア西部
4 藪林
4 永久凍土
2 地底海
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州

クリーチャー//
2 石鍛冶の神秘家
1 台所の嫌がらせ屋
3 金粉のドレイク
1 貪欲なるネズミ
2 悪意の大梟
1 レオニンの遺物囲い
2 潮の虚ろの漕ぎ手
1 催眠の悪鬼
2 奈落の守り手
1 悪鬼の狩人
2 刃の接合者

エンチャント//
1 濠
4 不同の力線

アーティファクト//
1 戦争と平和の剣
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 饗宴と飢餓の剣
1 肉体と精神の剣
1 殴打頭蓋
1 仕組まれた爆薬

インスタント//
3 悟りの教示者
1 否定の契約

こんなデッキになったよ。
不同の力線を置けば、カラカスはタップだけでクリーチャーを戻せるというわけのわからない土地になるんだ!
揃えば、出たときの誘発持ちクリーチャーたちを何度も出し入れすることが出来るから、サーチ、ハンデス、回復、交換などやりたい放題できるよ!
こうなれば勝利は目前だね!

是非君もこのデッキを使ってみよう。
きっと、楽しい気分になれるはずさ!

では、また来週。

やあ、みんな。
gtcのカードを使ってデッキを組んでるかな?
魔よけサイクルはかなり強力だから使ってみることをオススメするよ。

さて、今日の主役は「壊滅」だ。
このカードはちょっと面白いテキストのカードなのさ。
こんなテキストのカードだよ。
(5)(赤)(赤) ソーサリー
全てのクリーチャーと土地を破壊する。

こんなテキストのカードさ。
では、デッキを公開するよ。


<遺物の起動> <α~GTC>

土地//
2 樹木茂る山麓
3 沼のような入り江
3 悪い土地
2 血染めのぬかるみ
2 山
1 沼
1 森
3 新緑の地下墓地
3 針葉樹林帯

クリーチャー//
1 冥界のスピリット

アーティファクト//
2 師範の占い独楽
1 キマイラ像
3 ファイレクシアのトーテム像
4 衝動のタリスマン
4 耽溺のタリスマン
2 ラクドスの魔鍵

エンチャント//
2 森の知恵

ソーサリー//
4 夜の囁き
4 壊滅
3 横揺れの地震
1 迫り来る復興

インスタント//
4 突然の衰微
4 喉首狙い


こんなデッキになったよ。
マナ・アーティファクトたちを並べて、壊滅を打ち込むデッキだ。
ファクトたちが並んだ状態で、壊滅を打ち込めば、相手は何も出来なくなる。
その間にクリーチャー化して、殴りきってやろう!
もし、大量ファクト破壊を打たれても、復興さえあれば問題ないよ。
一度どころか二度までもアーティファクトを回収できるんだ!
これで壊滅させてやれ!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
これが100回目の週間mtg速報だ。
元々週間って名前の癖に、不定期に書くつもりだったんだけど、
毎週書いてたね。

今だから言うけど、
初期のほうのタイトルは、大体元ネタがあるんだ。
それもマニアックだと思われるネタも結構混じっているよ。
何個分かるかな?

このタイトルもいつか使おうと思ってたんだ。
それにふさわしいデッキになったと思う。
勿論、こんな速報に来てる輩どもは元ネタが分かるはずさ!


<見知らぬ世界> <α~RTR>

土地//
21 森

クリーチャー//
4 刻まれた大怪物
1 セドラクシスの死霊
1 アンガス・マッケンジー
1 長毛のソクター
4 刻まれた巫女
1 イドウェン・イフリート
4 極楽鳥
2 社交の達人
1 ファイレクシアの抹消者
1 ロウクスの戦修道士

ソーサリー//
1 焦熱の裁き

インスタント//
3 謎めいた命令
4 エスパーの魔除け

エンチャント//
4 虹色の前兆
3 破壊的な流動
1 森の知恵
3 楽園の分散

アーティファクト//
4 彩色の灯籠

そう、森より生まれし5色デッキだ。
灯籠、前兆、社交の10枚体制によって、
森から5色の色マナが出るようになっているんだ!
一度貼り終われば、
ガチガチの色拘束のカードたちも
色拘束がないかのように出すことが出来るのさ!

また、基本地形だけで組んでいるから、
邪魔臭いフェッチランドに打ち込むもみ消し、
世界のるつぼや壌土からの生命による不毛嵌めも全く効かない。
また、相手が基本でない土地を使っている場合には、
破壊的な流動がかなり効くんだ。
対戦相手だけ土地を生贄にしていく姿は、一種の不毛嵌めだね!!

このデッキは普通に5色が出るから、
刻まれた巫女、大怪物はまさにバケモノのようなスペックを誇るクリーチャーになってるよ。
こいつらでドローしながら、攻撃を仕掛けて
色拘束が強いカードたちの胡散臭いスペックで勝負を終わらせよう!!

今回は以上だ。
これからもmtg速報を続けていく予定だから、
暇つぶしに見てやってね!!

では、また来週。

やあ、みんな。
ネタ切れではなく、どのデッキを公開するか迷うこともあるmtg速報の時間だ。

今日の主役は、「上天の裂け目」さ。
日本語があるカードだから、知名度はそこそこだと思うけど、こんなテキストのカードだ。

(1)(緑)(赤) エンチャント
あなたのアップキープ開始時にカードを一枚無作為に捨てる。
これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、いずれかのプレイヤーが5点のライフを支払わない限り、そのカードを墓地から戦場に戻す。

ちょっと使いにくいカードだけど、
上手く使えば5点かリアニの二択に持っていくことが出来るんだ。

では、デッキリストを公開するよ。


<上天5点ループ> <α~RTR>

土地//
3 ヴォルラスの要塞
4 不毛の大地
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
2 高台
2 熱帯長草草原地帯
2 沼のような入り江
2 針葉樹林帯

クリーチャー//
3 尊大なワーム
3 無謀なるワーム
2 グリセルブランド
4 極楽鳥
4 貴族の教主
2 エメリアの盾、イオナ
1 タルモゴイフ
2 忠臣
1 マイアの戦闘球

エンチャント//
4 上天の裂け目
2 森の知恵
1 濠

アーティファクト//
1 ネビニラルの円盤
1 師範の占い独楽

ソーサリー//
4 信仰無き物あさり

インスタント//
3 悟りの教示者
2 夜明けの集会
1 エラダムリーの呼び声


上天の裂け目を置いて、マッドネスや5点ペイしてくれるならヴォルラスの要塞で何度も積み込むデッキだ。
もし強い伝説クリーチャーが5点ペイされて時間が足りない場合でも、忠臣をサーチしてくればゲームを巻き返すことだってできるよ。
または、飛行を持ってないクリーチャーたちだったら、
濠を置いて、時間稼ぎをするんだ!
案外マッドネスだけでもなんとかなったりするから、是非試してみてくれ。

今回は以上かな。
では、また来週。

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