やあ、みんな。
統率者セットの発売が近づいてきたね。

今日のテーマは、「キマイラ」だ。
では、デッキを公開しよう。

<合体したる異形の怪物> <α~THS>

土地//
4 熱帯の島
3 火山島
2 永久凍土
1 森
1 山
2 島
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林

キマイラ//
4 真鍮の鉤爪のキマイラ
4 鉄の心臓のキマイラ
4 鉛の腹のキマイラ
4 地平線のキマイラ
3 先見のキマイラ
1 ブリキの翼のキマイラ
1 魔心のキマイラ
1 海岸線のキマイラ

ソーサリー//
4 ギタクシア派の調査

インスタント//
4 渦まく知識
4 稲妻

エンチャント//
1 森の知恵

アーティファクト//
4 ウルザの保育器

こんなデッキになったよ。
キマイラたちを合体させて、君好みのキマイラを作ろう!
全ての合体キマイラを組み合わせると、なんと8/8トランプル警戒飛行先制攻撃
になるんだ!!
これをノーマルキマイラに合体させてやれば、強化されたキマイラの出来上がりさ!!
完成されたキマイラで、相手をのしてやろう!

今回は以上だね。
では、また来週。

やあ、みんな。
統率者セットの中身が公開されたね。
なかなかの出来で、今回もいろいろな場所に影響がありそうだ。

今日のテーマは、「守銭奴」さ。
こいつらは相手の手札上限を減らす効果を持っていて、
なかなか悪さできるんだ。

ではデッキを公開するよ。


<守銭奴> <α~THS>

土地//
4 地底海
4 沼
4 島
4 ミシュラの工廠
4 汚染された三角州
4 群がりの庭

クリーチャー//
4 幻影の像
4 虻たかりの守銭奴
4 蝗たかりの守銭奴
1 ファイレクシアの変形者
4 逆嶋の学徒

アーティファクト//
4 魂の鋳造所
2 ミミックの大桶

ソーサリー//
4 夜の囁き

インスタント//
1 破滅の刃
1 暗黒破
4 喉首狙い
3 はね返り

こんなデッキになった。
守銭奴どもは絶対的な種類が少ないから、
やはりコピーするしかないね。
一度魂の鋳造所に刻印してしまえば、
相手の手札上限は減り続けるんだ!
手札上限を0にしてやって、
相手をいじめぬいてやろう!!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
これでデッキが出来ると思ってテキストを読み直すと、伝説とかいてあったmtg速報の時間だ。

今日の主役は、「クラグマの戦呼び」さ。

では、デッキを公開するよ。

<戦呼びの集結> <α~THS>

土地//
4 火山島
4 地底海
4 悪い土地
4 汚染された三角州
4 沸騰する小湖

クリーチャー//
4 幻影の像
4 背教のドッペルゲンガー
4 クラグマの戦呼び

アーティファクト//
4 霊気の薬瓶
4 ディジュリドゥ

ソーサリー//
3 思考囲い
3 秩序/混沌
3 ギタクシア派の調査
3 思案

インスタント//
4 渦まく知識
4 直観

こんなデッキになった。
最初に背教のドッペルゲンガーで準備をしておいて、
クラグマの戦呼びを出すデッキさ。
クラグマの戦呼びが3体同時に殴れば、8×3で相手は即死する。
たとえ2体しかいなくたって、6×2で相当のダメージを与えることが出来るんだ!
そしてブロッカーがいた場合でも、混沌を打てばブロックできなくなる。
これで勝負は決まりだよ!

今回は以上だね。
では、また来週。

やあ、みんな。
ネタ切れとお友達になって早2年な速報の時間さ。

今日の主役は、「領土を滅ぼすもの」だ。

では、デッキを公開しよう。

<瞬く領土> <α~THS>

土地//
2 地底海
4 火山島
4 汚染された三角州
4 欺瞞の神殿
4 ピラニアの湿地
2 鋭き砂岩
4 沸騰する小湖
4 泥炭の沼地

クリーチャー//
4 領土を滅ぼすもの

アーティファクト//
4 精力の護符
4 ギックスのかぎ爪

ソーサリー//
4 思案
4 信仰無き物あさり

インスタント//
4 死体のダンス
4 渦まく知識
4 禁忌の錬金術

こんなデッキになった。
領土を滅ぼすものを死体のダンスで釣って、精力の護符があり、ギックスのかぎ爪で生贄にすることで無限ループを発生させるデッキだ。
ピラニアの湿地があれば無限ダメージだし、そうでなくても無限回復は出来る。
枚数がたくさんいる難易度が高いコンボだけど、
決まると面白いよ!

君も、このデッキを使って大会に出てみよう。
きっと、相手は何されたのかよくわからないような顔をしてくれるはずさ!!

では、また来週。

やあ、みんな。
テーロスがついに発売されたね。
私も、多少は買ってみるつもりだ。

今回の主役は、「アラジン」だ。

では、デッキを公開しよう。

<アラジンスチール> <α~THS>

土地//
4 火山島
4 沸騰する小湖
3 乾燥台地
2 山
2 島
3 イスの迷路
3 高級市場
4 霧深い雨林

クリーチャー//
4 アラジン
4 練達の盗賊
1 粗石の魔道士
4 帝国の徴募兵

アーティファクト//
3 イゼットの印鑑
4 液鋼の塗膜
3 ギックスのかぎ爪

インスタント//
3 意思の力
4 直観
1 対抗呪文
3 断絶

アラジンが盗みたるはアーティファクト。
やつは欲しいものをアーティファクトにして、それを盗んでしまうのだ。
やつが死んだなら、ものが帰って来るはずなのだが、その前に高級市場で売りさばかれるか、ギックスのかぎ爪で処理されてしまう。
また、弟子にも要注意だ。
一度しか盗んでこないものの、その速度たるやアラジンをも超える。
やつらに盗まれないためには、呪禁を持たせるか、さもなくば戦場に出さないことだな。

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
テーロスのプレリリースには出たかな?
楽しそうなカードがいっぱいあるから、このまだ強い弱いがよく分かってない時期はわくわくするね。

さて、今回の主役は、「再利用の咆哮」だ。

デッキを公開するよ。


<咆哮願い> <α~M14>

土地//
4 ダークスティールの城塞
4 古えの居住地
9 平地

ソーサリー//
4 再利用の咆哮

インスタント//
4 悟りの教示者

アーティファクト//
4 クラーク族の鉄工所
4 ウルザのガラクタ
4 ミシュラのガラクタ
4 厳かなモノリス
3 玄武岩のモノリス
1 水蓮の花びら
1 ギックスのかぎ爪
1 ゴブリンの大砲
4 叫び角笛
1 彩色の星
1 オパールのモックス
3 三つの願いの指輪
4 写本裁断機


こんなデッキになった。
クラーク族で出したマナを使って、再利用の咆哮を何度も打つデッキさ。
さらに裁断機や三つの願いがあれば、ループを発生させることだって出来るんだ!!
そして生まれる無限マナからゴブリンの大砲を持ってこよう。
これで相手は爆発死するはずさ!

今回も楽しいデッキになったよ。
では、また来週。

やあ、みんな。
更新しようとしたらずっとメンテナンスで、更新できなかった。
そんな残念な速報を今更更新しよう。

今日のテーマは、「トロール」だ。
では、デッキを公開するよ。

<トロールビート> <α~M14>

土地//
4 沼のような入り江
4 黄昏のぬかるみ
3 不毛の大地
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 死の池
1 反射池
4 森林の墓地
1 森
1 沼
2 草むした墓

トロール//
1 苔橋のトロール
2 憎まれ者のトロウ
1 トロールの苦行者
1 裂き爪のトロウ
3 ゴルガリの墓トロール
4 ロッテスのトロール
1 狩り立てられたトロール
3 最後のトロール、スラーン
1 構脚のトロール
4 縞痕のヴァロルズ

クリーチャー//
1 豪腕
1 起源

ソーサリー//
4 自然の知識
4 三顧の礼

インスタント//
4 暗黒の儀式

こんなデッキになった。
トロールたちがシナジーを生成しながら、ビートダウンするデッキなんだ。
ゴルガリの墓トロールが一度墓地にいけば、発掘をすることでヴァロルズの活用がしやすくなる。
そしてゴルガリの墓トロールが手札に来ても、ロッテスのトロールで捨てることができるから、案外腐らないんだ。
がんがん活用したりして、相手にトロールの強さを見せ付けてやれ!

では、また来週。

やあ、みんな。
テーロスのカードが徐々に公開されてきたね。
やはり思考囲いの再録が嬉しいだろう。
他にもスタンダードで暴れそうなカードがたくさんだから、案外売れるんじゃないかな。

今日の主役は、「時間のひずみ」だ。

では、デッキを公開しよう。

<永劫のひずみ> <α~M14>

土地//
4 永久凍土
4 地底海
4 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
3 島
1 氷河の割れ目

インスタント//
4 スフィンクスの啓示
4 悟りの教示者

平地渡り//
2 ボーラスの工作員、テゼレット

エンチャント//
1 濠
2 エネルギー・フィールド
1 プロパガンダ
4 時間のひずみ

アーティファクト//
1 呪われた巻物
3 スランの発電機
2 ディミーアの印鑑
2 アゾリウスの印鑑
3 威圧のタリスマン
3 発展のタリスマン
1 水蓮の花びら
4 永劫の中軸
4 氷の干渉器

こんなデッキになった。
エネルギー・フィールドなどでダメージを防ぎながら、永劫の中軸と時間のひずみのコンボで相手をロックしてしまうデッキさ。
自分の土地もアンタップしないけど、アーティファクトはタップ状態になってもカウンターが乗らない。
つまり自分だけ好き放題できちゃうんだ!
この状況を維持して、テゼレットの奥義で相手をぶちのめそう!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
あと一月でテーロスのプレリリースだね。

今日の主役は、「腹黒い夢」だ。

では、デッキリストを公開していくよ。


<腹黒き再鍛> <α~M14>

土地//
3 悪い土地
2 藪林
2 高台
2 漆黒の要塞
2 泥炭の沼地
1 沼
1 山
1 平地
4 乾燥台地
4 血染めのぬかるみ
4 湿地の干潟

クリーチャー//
4 戦隊の鷹

ソーサリー//
4 夜の囁き
4 血の署名
2 魂の再鍛
1 思考囲い
1 炎の中の過去
1 ぶどう弾

インスタント//
2 陰謀団の儀式
1 暗黒の儀式
1 オアリムの詠唱
4 腹黒い夢

アーティファクト//
2 ライオンの瞳のダイアモンド
1 水蓮の花びら
4 師範の占い独楽
2 覚醒の兜


こんなデッキになった。
ドロースペルでハンドを確保しながら、腹黒い夢につなげて、
積み込みをすることで勝利するデッキだ。
基本的な勝利ルートは、追加コスト5枚からの魂の再鍛>独楽>独楽>覚醒の兜>ぶどう弾だけど、独楽はもう出てたりするから、その時はオアリムでも持ってきてコンボを阻止されないようにしよう。
他の積み込み勝利ルートもあるけど、それは実際に回して確かめてみてね。

では、また来週。

やあ、みんな。
from the vaultは買えたかな?
流石に時間が経つと買いにくくなってくるから、早めに動くといいね。

今日の主役は、「クロノゾア」だ。

では、デッキを公開しよう。


<繰り返す分裂クロノゾア> <α~M14>

土地//
4 地底海
3 不毛の大地
4 霧深い雨林
4 汚染された三角州
5 沼
5 島

クリーチャー//
4 クロノゾア
4 謎の原形質
4 幻影の像
3 呪詛の寄生虫
3 背教のドッペルゲンガー

ソーサリー//
4 無残な教示者
1 滅び

平地渡り//
3 ヴェールのリリアナ

インスタント//
1 喉首狙い

アーティファクト//
4 爆破基地

エンチャント//
4 繰り返す悪夢


こんなデッキになったよ。
クロノゾアを謎の原形質でコピーして、クロノゾアを増殖させるデッキさ。
クロノゾアのコピーが死ぬのが遅いという問題も、繰り返す悪夢さえ使えば解決だ。
時間はかかるけど、クロノゾアを原形質でコピー>コピーになった原形質を生贄に悪夢で
どんどんトークンも増やせる。
素のクロノゾアと呪詛虫も相性がいいから、是非使ってみてくれ。

今回は以上だね。
では、また来週。

やあ、みんな。
ネタもつきかけといい続け早128回な速報の時間だ。

今日のテーマは、「まやかし」さ。

では、デッキリストだ。


<まやかしの治療> <α~M14>

土地//
4 真鍮の都
4 反射池
4 古えの墳墓
4 熱帯長草草原地帯
4 永久凍土
4 宝石鉱山

クリーチャー//
2 まやかしの預言者
4 テラストドン

ソーサリー//
2 まやかしの平和
1 まやかしの曙光
1 まやかしの哀悼
4 まやかしの敗北

インスタント//
1 偽の命令
4 不死の標
4 偽りの治療
4 まやかしの記憶

エンチャント//
1 まやかしの死

アーティファクト//
4 水蓮の花びら
4 厳かなモノリス

こんなデッキになった。
相手をまやかしで翻弄して、
偽りの治療と不死の標や、まやかしの記憶とまやかしの敗北で相手をやっつけるデッキさ。
テラストドンが落ちなくとも、預言者で耐えられるからあきらめないようにしよう。
マナ加速も入ってるから、テラストドンの素出しも忘れないようにね。

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
from the vault twentyの内容が発表されたね。
ジェイスが入ってるから、損はしないはずさ。

今日のテーマは、「蓄積毒」さ。
毒といっても、毒カウンターは使わないんだ。
デッキを公開しよう。


<毒蝕み> <α~M14>

土地//
4 リシャーダの港
11 冠雪の島
2 地底海
4 汚染された三角州
2 冠雪の沼
4 占術の岩床

ソーサリー//
2 滅び

インスタント//
2 もみ消し
1 万の眠り
3 理性のゲーム
4 ミューズの囁き
1 転覆

エンチャント//
2 腐敗した根
4 溜まる毒
2 プロパガンダ
4 エネルギー・フィールド
4 地の毒
4 汚染された地


こんなデッキになったよ。
毒シリーズや、汚染された地を相手の土地につけて、タップしつづけるデッキだ。
エネルギー・フィールドやプロパガンダを使えば時間も稼げる。
この時間を有効に使って、理性のゲームや、リシャーダの港でエンチャントした土地をタップし続けて毒殺してやろう!

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
ラヴニカへの回帰ブロックのカードはもう集め終わったかな?
まだ持ってなかったら、次環境で使うカードやスタン以外で使うカードもそろそろ集めるべき時期だ。
次の環境が始まってから集めると高いだろうから、早めにするのがおすすめだよ。

今日の主役は、「自由なる者ルーリク・サー」だ。
やはりこいつはスペルがたくさん唱えられる上に、クリーチャー除去が少ないフォーマットでこそ輝くと思ってる。
そう、つまりヴィンテージ。

デッキを公開しよう。


<自由なる暴力> <α~M14>

土地//
3 ドライアドの東屋
1 火山島
2 地底海
3 熱帯の島
1 悪い土地
4 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林

クリーチャー//
1 大祖始
1 自由なる者ルーリク・サー
4 エルフの指導霊
2 若き紅蓮術士

アーティファクト//
1 モックス・エメラルド
1 モックス・サファイア
1 モックス・ルビー
1 モックス・ジェット
1 師範の占い独楽
1 太陽の指輪
1 黒い睡蓮
1 水蓮の花びら

ソーサリー//
4 自然の秩序
1 悪魔の教示者
1 ヨーグモスの意志
2 思考囲い
4 ギタクシア派の調査
1 時間旅行
1 運命の輪

インスタント//
4 意思の力
2 呪文貫き
1 自然の要求
1 吸血の教示者
1 狼狽の嵐
1 渦まく知識
1 祖先の回想
1 神秘の教示者
1 ハーキルの召還術

こんなデッキになった。
先手が取れたら、フェッチからドライアドの東屋を持ってきて、出来ればギタクシア派の調査で前方確認したあと、自然の秩序を打とう。
勿論カウンターされてしまうこともよくあるけど、
その場合は紅蓮術師のトークンで耐えつつ、また自然の秩序を打つ機会をうかがえばいい。
一度出てしまったルーリク・サーは、ヴィンテージでは大活躍するはずだ。
磁石のゴーレムとは相打ちせず、一方的に討ち取れる。
これは一度試してみる価値があると思ったよ!
ルーリク・サーが活躍しない場合は、素直に大祖始を呼べばいいよ。
このカードもヴィンテージでは対応しにくくて、少しのターンを耐えることが出来れば勝利は目前かな。

今回は以上だ。
では、また来週。

やあ、みんな。
from the vaultは予約できたかな?
予約できなかった人は、地道に地元の店をまわるといいかもしれないよ。

今日の主役は、「ザスリッドの屍術師」と「腐れ肺の再生術師」だ。
では、デッキを公開しよう。

<術師工場> <α~M14>

土地//
4 地底海
4 泥炭の沼地
2 漆黒の要塞
2 沼
4 汚染された三角州
1 島
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 ミシュラの工廠
1 新緑の地下墓地

クリーチャー//
4 ザスリッドの屍術師
4 腐れ肺の再生術師
4 臓物の予見者

ソーサリー//
4 夜の囁き
4 血の署名

インスタント//
4 人口進化
4 暗黒の儀式
2 陰謀団の儀式

エンチャント//
3 奸謀
1 異種移植

アーティファクト//
3 狂気の祭壇

こんなデッキになった。
術師のテキストを人口進化で書き換えたり、
ゾンビに術師対応のクリーチャータイプを加えて、
無限にトークンを出し入れするのさ。
出し入れができるようになれば、臓物の予見者で無限占術ができ、狂気の祭壇があれば相手のライブラリーを全て削ることができるんだ!!
また、二体以上を書き換えれば、トークンが無限に出てきて無限ダメージもできるから
試してみてくれ。

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
m14が発売されたね。
今のうちに漁る軟泥と、変わり谷は集めておきたいところだ。

今日の主役は、「ワクワクの島」だ。
名前からして凄くワクワクしそうなカードだよね!
そんなカードで、今回はデッキを組んでみたよ。

では、デッキを紹介しよう。

<わくわくの突撃干渉> <α~M14>

土地//
4 火山島
4 沸騰する小湖
6 島
6 山
4 ワクワクの島

クリーチャー//
4 シミックの干渉者
4 若き紅蓮術士
4 帝国の徴募兵

エンチャント//
4 西風の突撃

ソーサリー//
4 思案
4 信仰なき物あさり
4 二股の稲妻
4 定業

インスタント//
4 嘘か真か

こんなデッキになったよ。
新カードである、西風の突撃によって作成可能になったデッキだ。
このカードは凄く斬新で、2マナを払うだけであらゆるクリーチャーに飛行を持たせることができる。
そして相手クリーチャーに飛行を持たせることにより、ワクワクの島が大活躍するんだ。
パワーが0になったクリーチャーたちは、シミックの干渉者で奪おう。
シミックの干渉者の進化は、若き紅蓮術士の生み出すトークンで行えば大丈夫だよ。
さあ、飛行を持たせてワクワクの島にたどり着かせてやれ!

では、また来週。

やあ、みんな。
ルールが大きく変更されたね。
案外影響あるデッキは少ないけど、踏査を使いまわしたりは出来なくなったから注意するんだ。

さて、今日のテーマは「ジャングル」だ。
デッキを公開しよう。

<ジャングルビート> <α~DGM>

土地//
4 針葉樹林帯
4 熱帯の島
4 ジャングルの祭殿
4 ジャングルの盆地
4 霧深い雨林
4 樹木茂る山麓

ジャングルクリーチャー//
4 ジャングル・ライオン
4 ジャングル巡視部隊
4 ジャングル・トロール
3 ジャングルの織り手
4 ジャングル・ワーム
4 ジャングルの障壁

保護者//
2 タジュールの保護者

保護区//
2 猟獣保護区

ジャングルにいる獣//
4 内にいる獣

獣暴走//
3 圧倒する暴走

その他//
2 クローサの掌握


こんなデッキになった。
相手にジャングル・クルーズをしてもらうデッキだ。
準備を怠れば、死は免れない。
ジャングルには危険がいっぱいなんだ!!
準備を怠ってなくとも、常に死亡や怪我の可能性はある。
是非注意して戦ってもらいたいところだね!!

では、また来週。


やあ、みんな。
m14のスポイラーも少しずつ公開されてきてるね。
今見る限りだと、今回の基本セットはなかなかよさそうだな。

さて、今日の主役は、「輪廻転生」だ。
みんな知らないだろうから、今回も親切設計?で効果説明するよ。
輪廻転生 (1)(緑)(緑) 
インスタント 
クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

こんな効果のカードなのさ。
緑でも上手くすれば、墓地からクリーチャーがつれるという夢のようなカードだ!!
勿論釣るのは、こいつだ。


<輪廻転生> <α~DGM>

土地//
4 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
1 ドライアドの東屋
13 森

クリーチャー//
4 桜族の長老
4 胞子カエル
3 永遠の証人
4 世界棘のワーム
4 野生の雑種犬
4 獣相のシャーマン

ソーサリー//
4 調和

インスタント//
4 輪廻転生

エンチャント//
3 蜜の滴
3 森の知恵

アーティファクト//
1 師範の占い独楽


そう、世界茨のワームだね。
輪廻転生をサーチするために、調和や独楽、森の知恵を入れているのさ。
これらの補助を使って、うまくカエルや長老から、ワームに輪廻転生させてやろう!

それにしても緑は何でもできるね。
墓地掃除、土地加速、クリーチャー除去、エンチャントやアーティファクト破壊、ドロー、ハンデス、リアニ、土地破壊、パーマネント破壊、ライブラリー操作、コスト踏み倒し、カウンター、タイムデストラクション、火力、X火力。
是非君もこの器用な緑色でデッキを組んでみたらどうかな。
きっと、思った以上にいろんなことが出来て楽しいと思うよ!

では、また来週。

やあ、みんな。
漁る軟泥はもらえたかな?
steamで買った場合は、低スペックだと起動すら出来ずにカードがもらえないから、注意するんだ!

それはさておき、今日の主役は変形を持つ唯一のクリーチャーこと「肉捻り」だ。
変形って何って初心者のために、珍しく説明するよ。

変形 (1)(黒)(黒)このクリーチャーを生贄に捧げる:点数で見たマナコストが等しいクリーチャーを1体戦場に出す。

こんな能力だ。
今のところ変形を持っているのは肉捻りだけだから、4マナのクリーチャーしかサーチできない。でも、面白い能力だから、デッキを組んでみたよ。


<ゝ捻り変形> <α~DGM>

土地//
4 ファイレクシアの塔
4 カルニの庭
4 真鍮の都
4 宝石鉱山
4 泥炭の沼地
2 地底海
2 藪林
1 知られざる楽園

クリーチャー//
1 濠の大魔術師
4 ディミーア家の護衛
2 センギアの従臣
1 万物の声
1 スパイクの織り手
1 誘惑蒔き
1 概念泥棒
1 ネクラタル
1 練達の盗賊
4 肉捻り
1 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 墓生まれの詩神
1 刃砦の英雄
1 エレンドラ谷の大魔道師
2 納墓の総督
1 墓所の怪異
1 不可侵議員
1 血統の守り手
1 アカデミーの学長

エンチャント//
4 繰り返す悪夢

ソーサリー//
1 無残な教示者

インスタント//
2 死体のダンス

アーティファクト//
4 スランの発電機


こんなデッキになったよ。
肉捻りから、好き勝手なことをやる楽しいデッキなのさ!!
繰り返す悪夢を引いているのなら、センギアをサーチするんだ。
こいつを出せば、トークンがおまけでついてくるから、繰り返す悪夢用の餌にも困らない。
悪夢がない場合は、学長につなげて、悪夢をサーチするといいよ。
あとはアドが稼ぎ放題だ!
墓地対策されると何も出来なくなるけど、そこはサイドボードでカバーだね!

今回もいいデッキになったよ。
では、また来週。

やあ、みんな。
もうm14の発売が近づいてきたね。

さて、今回の主役は、「スパイク」だ。
スパイクと言ってもトーナメントプレイヤーのことじゃないよ!
あくまで部族だ。

ではデッキを公開しよう。


<スパイク倍増> <α~DGM>

土地//
4 樹木茂る山麓
4 新緑の地下墓地
2 沼のような入り江
1 針葉樹林帯
1 悪い土地
11 森

スパイク//
2 スパイクの兵士
1 スパイクの徒食者
1 スパイクの耕し手
1 スパイクのブリーダー
1 スパイクの働き手
1 共喰いスパイク
1 とげの道化
1 スパイクのコロニー
1 孵卵するスパイク
4 スパイクの織り手
4 スパイクの飼育係

倍増//
3 倍増の季節
4 屍体屋の脅威

その他//
4 繁茂
4 楽園の拡散
4 調和


こんなデッキさ。
スパイクたちは、場に出るとき+1カウンターを乗せて場に出てくる。
それを倍増の季節や屍体屋の脅威で倍増させてしまえば、凄い戦力になるんだ!
また、スパイクたちが持っている+1カウンターを移す能力も、倍増カードたちがあれば2マナで+1カウンターを載せる効果に早代わりなのさ!
スパイクたちを使って、今日から君もスパイクプレイヤーだ!

では、また来週。

やあ、みんな。
m14のカードが続々と公開されてきてるね。

今日の主役は、「イタチ」だ。
一種類しかいないから、必然的にジョーヴンのイタチを主役にしたデッキになるな。

では、デッキリストだ。


<イタチ単騎> <α~DGM>

土地//
7 森
4 戦の大聖堂
4 ヴェズーヴァ
4 演劇の舞台
3 イスの迷路
2 ペンデルヘイヴン
4 魂の洞窟

クリーチャー//
4 ジョーヴンのイタチ

イタチ呼び//
4 緑の太陽の頂点

イタチ強化パーツ//
1 戦争と平和の剣
1 火と氷の剣
4 的盧馬
2 巨森の蔦
3 怨恨
2 調和
2 最上位権限
3 強制順応
3 森の知恵
3 蛇の陰影

こんなデッキになったよ。
イタチによるイタチのためだけのデッキだ!
とりあえず、緑の太陽の頂点や素だしでイタチを出そう。
その後、呪禁をつけて馬に乗せるんだ!
相手のクリーチャーはイスの迷路に頼って、守り、
イタチで相手をぼこぼこにしよう!

では、また来週。

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