やあ、みんな。
同じタイトルで書いてないか不安なmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「迷路の終わり」だよ。
デッキを公開していこう。

<迷路><α~RNA>

土地//
1 アゾリウスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 ラクドスのギルド門
4 グルールのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 オルゾフのギルド門
4 イゼットのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 ボロスのギルド門
4 シミックのギルド門
2 イス卿の迷路
1 ペンドレル峡谷の大神殿
1 ギルド門通りの公有地
1 不毛の大地
1 調和の公有地

エンチャント//
4 ギルド会談
4 カザンドゥへの撤退
4 踏査

アーティファクト//
1 レガシーの兵器

ソーサリー//
4 探検
2 ガイアの祝福
1 壌土からの生命
4 燃え立つ門
4 迂回路

インスタント//
4 成長のらせん

こんなデッキになった。
迷路の終わりで勝利するために、11種類もの門を入れているぞ!
とにかくライフ回復と除去カードでターンをつなぎ、門をそろえろ!
探検や踏査を使うことで速度も少しあがっているぞ!

ガイアの祝福があるから、土地が壊されても安心だ。
門を揃えて、勝利を目指せ!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
3月がはじまったね。

今回の主役は、「ギルドパクトのガラス壁」さ。
デッキを公開しよう。

<ギルドガラス><α~RNA>

土地//
4 高台
4 藪林
4 パルンズの柱
3 古代の聖塔
2 不毛の大地
3 反射池
3 マナの合流点
1 平地

クリーチャー//
4 第1管区の勇士
4 悪意の大梟
4 ドライアドの闘士
4 運命の大立者
4 ラクドスの哄笑者
4 ハイドロイド混成体
1 審判官の使い魔

アーティファクト//
4 ギルドパクトのガラス壁

ソーサリー//
3 名誉回復
1 開花/華麗
インスタント//
1 樹皮殻の祝福
1 完全/間隙
1 生体材料の突然変異

こんなデッキになった。
ギルドパクトのガラス壁で優秀な多色クリーチャーたちを強化していくデッキだ。
勇士を先に出してしまえば、簡単に多色でないもののトークンを展開していけるぞ!
それらのトークンは華麗か、突然変異で一時的に強化してしまえば大丈夫だ。

多色カードをうまく使って、ガラス壁の強さを教えてやろう!
今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
いくつもの週間連載を見送ってきたmtg速報の時間だ。

今日のテーマは、「大気」さ。
デッキを公開するぞ。

<大気><α~RNA>

土地//
20 島
4 不毛の大地

クリーチャー//
4 大気の精霊
4 大気の召使い
1 タラスの飛行船
4 大気の壁

エンチャント//
1 浮嚢

アーティファクト//
4 厳かなモノリス

ソーサリー//
3 定業

インスタント//
4 意志の力
2 呪文貫き
3 嘘か真か
3 対抗呪文
2 謎めいた命令
1 霧散

こんなデッキになった。
すべての大気クリーチャーを入れた、大気デッキだ。
大気カードはまだ3種類しかないため、彼らを出しやすくするために厳かなモノリスを採用しているぞ。
大気の精霊は現代ではあまり強いカードではないものの、昔のマジックを代表するカードだけあって出ればなかなか強力だ。

このデッキを使って、君も大気の精霊を活躍させてみないか!?

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
mtgarenaが日本語化対応したことで遊びやすくなったね。
だからといってここが何か変わるわけでもないのだけど。

今回のテーマは、「マグマ」さ。
デッキを公開するぞ。

<まぐまぐ><α~RNA>

土地//
4 古えの墳墓
17 山
2 不毛の大地

クリーチャー//
4 マグマの力
1 マグマの巨人
1 マグマロス
1 マグマザウルス
1 溶口
1 マグマのヘリオン
2 マグマのフェニックス
2 溶岩スリヴァー

ソーサリー//
1 マグマの洞察力
1 溶岩の地割れ
1 マグマの裂け目

インスタント//
3 マグマの噴出
1 マグマのしぶき
2 溶岩震
4 マグマの噴流

エンチャント//
1 マグマ鉱脈
1 マグマの核

アーティファクト//
4 摩滅したパワーストーン
4 厳かなモノリス
1 マグマ地雷


こんなデッキになったよ。
さまざまなマグマカードを入れたまさにマグマデッキだ。
とにかくマグマの力を出すのが一番勝利に近いため、定番のマナ加速カードを採用しているぞ!
マグマの巨人あたりも出せば十分強力だから、がんばって出してみてくれ。

今回は以上かな。
では、また来週。



やあ、みんな。
君はドビンバーンを知っているかい?
カラデシュ出身の平地渡りで、ドビンは弱い。
と名指しでよばれてしまった不遇の平地渡りなんだ。

今回は彼を主役にして、デッキを組んでみたぞ!
デッキを公開しよう。

<がんばれドビン><α~RNA>

土地//
4 永久凍土
4 秘境の門
4 溢れかえる岸辺
3 島
3 平地
3 不毛の大地
3 天界の列柱

クリーチャー//
3 ドビンの自動機械

エンチャント//
2 ドビンの鋭感

アーティファクト//
2 鎖のヴェール

ソーサリー//
3 至高の評決

インスタント//
2 謎めいた命令
3 対抗呪文
3 予期せぬ不在
3 ドビンの放逐
3 剣を鍬に
3 選択

平地渡り//
4 ドビン・バーン
4 大判事、ドビン
2 法を築く者、ドビン

こんなデッキになったよ。
勝ち手段はドビンの自動機械やドビンの能力もしくは列柱に限られているけど、
ドビンの圧倒的な防御力で全体除去などを使うことで勝利は難しくないはずさ!

君もこのデッキを使って、言われてるほど弱くないってところを見せ付けてやろうね!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
ラヴニカの献身が出たというのにラヴニカの献身のカードが入っていないデッキを紹介しようとするmtg速報の時間だ。

古来、レガシーというのはスタンダードのテーマを改造してそのままもっていくというのが流行だったことがある。
しかしながら近年ではほとんど見られることはなくなってきており、新規参入が難しいフォーマットになりつつある。
しかしながら、本当にスタンダードのテーマは通用しないのだろうか?
今回は入門用として、スタンダードデッキをレガシーデッキに改造する試みをやろうじゃないか!

主役は、「大嵐のジン」だ。
デッキを公開するぞ。

<大嵐の中で><α~RNA>

土地//
20 島

クリーチャー//
4 フェアリーの悪党
4 呪文詰まりのスプライト
4 大嵐のジン
4 セイレーンの嵐鎮め
2 審判官の使い魔

エンチャント//
4 好奇心
4 執着的来訪

インスタント//
4 対抗呪文
2 謎めいた命令
4 意志の力
4 呪文貫き

こんなデッキになった。
スタンダードと同じく、相手の動きを打ち消しつつ攻撃を通すデッキ、クロックパーミッションの一種さ。
スタンダード民に馴染みのないカードを中心に紹介していく。

フェアリーの悪党。
フェアリーで1マナ1/1飛行でこいつと同名カードが場にでていたら、1枚引くことが出来る。
地味ながらフェアリーカウントするカードとの相性もよく、地味ながらカードが引けることがあるのが重要だ。

呪文詰まりのスプライト。
フェアリーで2マナ1/1飛行で瞬速持ちで、自分の場のフェアリーの数以下の点数で見たマナコストの呪文を打ち消すことが出来る。こいつ単品だと1マナを打ち消せるだけだが、悪党などがいると2マナ3マナと打ち消せるってわけだ。
こいつがマーフォークのペテン師あたりの役割を担ってくれるわけさ。

審問官の使い魔。
こいつも1マナ1/1飛行で、生贄に捧げることで対象のインスタントかソーサリーを1マナ支払わないと打ち消す能力を持っている。
エンチャントをつけたクリーチャーを守るにも役立つし、相手に動きにくくさせる点もうれしい。

次にエンチャント。
好奇心。
壊れなくなった代わりに、パワータフネス修整が入らなくなった執着的来訪だ。
パワーはあがらないものの、やはり2t目からカードを引きだしたいため、重要な一枚。

最後にインスタント。
対抗呪文。
ウィザードがいなくとも2マナで使える魔術師の反駁だ。
いつでも2マナで打ち消せるのは安心感があるぞ。

意志の力。
5マナの打ち消しだが、青いカードを1枚手札から追放し1点払うことでマナコストを支払わずに唱えられる打ち消しだ。
デッキの動き上手札が溜まることが多々あるため、このカードがあると防御も簡単だ。

謎めいた命令。
4マナで
呪文ひとつを打ち消す。
パーマネントひとつを戻す。
相手のクリーチャーをすべてタップする。
カードを引く。
の4つからさまざまな行動から2つ選べるインスタント。
マナコストは重いものの、防御も攻撃も出来る万能札だ。

残りはスタンダードで使っているカードだろうから、省略するよ。
これらのカードは意志の力や謎めいた命令が少々高めだが、スタンをやっていてレガシーをやってみたいのならば購入する価値はあるだろう。
君もこのデッキで、レガシーをはじめてみないか!?

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
ついにラヴニカの献身が発売されたね。
勿論今回も新キーワードを使ったデッキの紹介となるよ。

テーマは、「順応」さ。
デッキを公開しよう。

<順応><α~RNA>

土地//
4 熱帯の島
4 不毛の大地
4 霧深い雨林
2 島
2 森
4 伐採地の滝

クリーチャー//
4 生術師の使い魔
4 成長室の守護者
4 楽園党の議長、ゼガーナ
4 水庭の生術師
4 培養ドルイド
2 エイ翼のスパイ
1 プテラマンダー
4 ヒレハサミダコ
1 トカゲ体の混種

アーティファクト・エンチャント//
1 ナイレアの弓

エンチャント//
1 ハダーナの登臨
3 捕食の呪い
2 訓練場
1 軟泥の変転

こんなデッキになったよ。
今回の新キーワードである順応を最大限に生かすデッキさ。
使い魔や訓練場があれば、少々重めの順応コストも軽々することが出来るぞ!
また、カウンターが乗るたびに誘発するタイプの順応持ちも案外いるので、捕食の呪いなどで毎回カウンターをのせることで悪用も難しくない。

君も新環境に順応してみないか!?

今回は以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
ラヴニカの献身の発売も近づいてきたね。

今回は現在最新のカードである、「轟音のクラリオン」を主役にしてデッキを組んでみるぞ。

デッキを公開しよう。

<クラリオンたい><α~GRN>

土地//
4 高台
4 凱旋の神殿
4 岩だらけの草原
1 山
1 平地
1 不毛の大地
1 カラカス
2 鋭い先端

クリーチャー//
4 万神殿の兵士
4 血騎士
4 コーの火歩き
4 アダントの尖兵
3 ルーンの母
3 魂火の大導師
2 オレスコスの王、ブリマーズ
2 イドウェン・イフリート

ソーサリー//
4 轟音のクラリオン
2 横揺れの地震
1 議会の採決

インスタント//
2 剣を鍬に
2 稲妻
2 予期せぬ不在

こんなデッキになった。
とにかくクラリオンで死なないクリーチャーを中心にしているデッキさ。
クラリオンの能力は若干普通のデッキでは使いにくい点も多いけど、
このデッキならライフを回復しつつ相手だけ壊滅させることも全然難しくないのが大きい利点となるよ!
多少巻き込まれてしまうこともあるけれど、そこは目を瞑る価値のあるカードたちで構成させているから、安心だね!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
過去とテーマ被りしていないか、いつも不安に思っているmtg速報の時間だ。

ラヴニカの献身は強力なカードが多そうだね。
しかしながら、今回も全く関係ないテーマのデッキさ。
テーマは、「アカデミー」だ。
デッキを公開しよう。

<あかでみー><α~GRN>

土地//
4 火山島
4 永久凍土
3 島
1 高級市場
3 ネファリアのアカデミー
3 アカデミーの廃墟
1 平地
4 溢れかえる岸辺
1 沸騰する小湖

クリーチャー//
4 アカデミーの研究者
4 アカデミーのドレイク
4 アカデミーの学長
1 アカデミーの事務局長レイン
1 アカデミーの精鋭
3 アカデミーの略奪者
2 アカデミーの修士魔道士

ソーサリー//
4 定業

インスタント//
4 渦まく知識
2 剣を鍬に

エンチャント//
4 エルドラージの徴兵

アーティファクト//
3 仕組まれた爆薬


こんなデッキになった。
トレイリアのアカデミーを除く、すべてのアカデミーカードが入った
まさにアカデミックなデッキなのさ。

コンボらしいコンボはエルドラージの徴兵を使った
学長や研究者を使ったコンボのみさ。
学長を死なすときには、是非横にクリーチャーを用意しておこうね!

一応仕組まれた爆薬とアカデミーの廃墟のシナジーもあるから、
これで小さいマナ域のカードはやっつけることもできるぞ!

君もこのデッキを使って、アカデミーに入学してみないか!?
今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
新年になったね。
今年もあいも変わらずやっていくつもりだ。

今日の主役は、「インドリク」さ。
どんな生き物かというとロシアの伝説の生き物で、
獣の王とされているが、mtgの世界ではどうやら不遇な生き物のようで今のところパワーレベルが高いカードは刷られていない。

しかしながら、そんな彼らが獣の王であるところをおもい知らせようじゃないか!
デッキを公開しよう。

<インドリク><α~GRN>

土地//
4 熱帯長草草原地帯
4 吹きさらしの荒野
4 森
2 平地
4 まばらな木立ち
2 セレズニアの聖域
4 不毛の大地

クリーチャー//
4 優しいインドリク
4 踏み吠えインドリク
4 そびえ立つインドリク
2 ジャディの横枝

エンチャント//
4 インドリクの陰影
3 集団的祝福

ソーサリー//
4 自然の知識
4 三顧の礼
4 調和
3 議会の採決

こんなデッキになった。
3種類しかいないインドリクをフル投入した、獣の王にふさわしいデッキなのさ。

王者だけあって優しさもあるインドリクだが、
獣の王であるという事実が彼に優しさだけではない強さを見せ付ける一面もある。
集団的祝福を貼ってしまえば彼らが王であることを明白に証明できるし、
陰影を貼ってしまえば彼らの暴力的な一面も垣間見せることが出来るだろう。

彼らのことを忘れているやつらに、彼らこそが王者であることを教えてくれよう!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、今年最後の更新になるmtg速報の時間だ。

今年最後のテーマは、「黄昏」さ。
デッキを公開していくぞ。

<黄昏><α~GRN>

土地//
4 遊牧民の前哨地
4 藪林
3 不毛の大地
4 静寂の神殿
3 高台
3 悪い土地
2 黄昏のぬかるみ
1 カラカス

クリーチャー//
4 黄昏の予言者
4 黄昏の群れ繰り
4 黄昏の番人
4 黄昏の守護者、秘加理
4 悔恨する僧侶

ソーサリー//
4 黄昏の呼び声
1 滅び
1 神の怒り

インスタント//
4 剣を鍬に

アーティファクト//
4 精神石

エンチャント//
2 ケルドの黄昏

こんなデッキになった。
すべての黄昏カードが入っている、黄昏デッキだ。

一応黄昏の呼び声をうまく使うために、悔恨する僧侶で相手の墓地を吹き飛ばしたり、
剣を鍬にを使うことで墓地にクリーチャーをいかせないなどを考えているぞ!
守護者と僧侶も地味なシナジーがあって、喜ばしい。
精神石を生贄にしながら番人を出したり、不毛の大地と番人で地道なアドバンテージを稼ぐこともできるから、覚えておいてくれ。

今年は以上かな。
では、また来年。


やあ、みんな。
ラヴニカの献身のカードも少しずつ公開されて来たね。
このテンプレートも良く使っていて、いよいよ話題が尽きてきてることがばれてしまうかな。

今回の主役は、「永久監視の敷居」さ。
デッキを公開するぞ。

<永久監視><α~GRN>

土地//
4 火山島
4 沸騰する小湖
4 天啓の神殿
2 イス卿の迷路
2 不毛の大地
2 島
2 山
3 霧深い雨林
2 聖遺の塔

クリーチャー//
4 ヴァーチャイルドの戦場の騎手
3 ゴブリンの外交官
1 キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド
4 ゴブリンの密偵長
4 精神の皮膜

エンチャント//
4 永久監視の敷居

アーティファクト//
2 雷鳴の杖
1 象牙の塔

ソーサリー//
4 思案
2 燃焼

インスタント//
3 炎の嵐
3 見張り番

こんなデッキになったぞ。
永久監視の敷居や精神の皮膜と強制攻撃で地道に手札を稼ぎつつ、
炎の嵐や燃焼でとどめをさすデッキさ。

相手の強力なクリーチャーはイス卿の迷路で、
たくさんでてくるであろうトークンは雷鳴の杖で対処するぞ。

そしてたくさんトークンが並んできて攻撃しだしたら見張り番を唱えよう!
これで大量のドローが可能となるぞ!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
ネタ切れと共にあり続けるmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「歌を食うもの」さ。
3マナのクリーチャーで、警戒を持っている。
墓地のエンチャントの数だけのパワータフネスになるという能力持ちだ。

こいつを主役に添えて、デッキを組んでみたぞ!
みていってくれよな。

<歌喰い><α~GRN>

土地//
4 熱帯長草草原地帯
4 不毛の大地
4 吹きさらしの荒野
3 森
3 平地
4 豊潤の神殿
2 霧覆いの平地

クリーチャー//
4 歌を食うもの
4 ニクス毛の雄羊

エンチャント//
4 排斥
4 ナヤの神の印章
2 知識の探求
2 森の知恵
4 発生の器
4 枷はずれな成長
1 秘宝の防御ルーン
1 白の防御ルーン
1 青の防御ルーン
1 赤の防御ルーン
1 緑の防御ルーン
1 黒の防御ルーン

インスタント//
3 剣を鍬に

こんなデッキになった。
墓地にエンチャントをためるには、サイクリングするのがもっとも簡単な近道さ。
実質サイクリングのようなエンチャントを含め、21枚ものエンチャントがすぐに墓地に送ることが出来るぞ!
これらのカードで墓地にエンチャントをためて、歌を食うものを活躍させるんだ!
防御ルーンもうまくかみ合えば非常に強力だし、かみ合わない場合はサイクリングして捨ててしまえばいいぞ!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
アルティメットマスターズが発売されたね。
新カードはないけれど、新アートが好きな方にはよさそうだ。

今回の主役は、「遁走する蒸気族」さ。
デッキを公開するぞ。

<蒸気上気><α~GRN>

土地//
4 ドワーフ都市の廃墟
2 鋭き砂岩
2 不毛の大地
14 山

クリーチャー//
4 遁走する蒸気族
3 僧院の速槍
3 ケラル砦の修道院長
3 嵐の精体

ソーサリー//
4 圧服
4 突破
2 炎の突き
2 信仰無き物あさり

インスタント//
4 たなびく真紅
3 促進
4 魔力変

エンチャント//
2 実験の狂乱

こんなデッキになった。
21枚ものドローカードでデッキを回転させ、
蒸気族の能力でマナを生み出し、そのまま果敢や嵐の精体でやっつけるデッキさ。
炎の突きも手札に溜まった土地をすべて1マナ呪文に変える事ができるのがとても強力だ。
蒸気族2枚以上並びさえすれば、マナに困ることもなくなるぞ!
実験の狂乱を出した場合には、インスタントカードの扱いに気をつけよう。ドローの前に唱えることが出来るのでとても重要だ。

今回は以上かな。
では、また来週。


mtgには少数ではありますが、
恨のこもったカードたちが存在するのであります。
もっとも強力な恨といえば、やはり「怨恨」でしょうか・・

他にもさまざまな恨が存在するのです
彼らの恨を見せつけてやります・・

<恨><α~GRN>

土地//
4 鮮烈な岩山
2 鮮烈な湿地
2 鮮烈な草地
4 反射池
2 不毛の大地
4 高台
4 悪い土地
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

クリーチャー//
4 遺恨の使者
4 遺恨の番人
4 悔恨する僧侶
4 恨み唸り

ソーサリー//
4 悔恨
4 悔恨の泣き声

インスタント//
4 致命的な一押し
3 古えの遺恨

アーティファクト//
2 液鋼の塗膜

エンチャント//
4 怨恨

このような集いになりもうした。
彼らの恨を晴らすためには、やはり犠牲者というものが必要なのでしょう。
致命的な一押しで恨を晴らしながら、一番憎いあいつをやっつけてやりましょう!

今回は以上となります。
では、来週までお気をつけて。


やあ、みんな。
前置きもずっと使いまわしになっているmtg速報の時間だ。

今日の主役は、「栄光の好機」さ。
デッキを公開するぞ。

<好機><α~GRN>

土地//
4 大焼炉
4 古えの居住地
4 高台
4 乾燥台地
1 山
1 平地
2 不毛の大地
4 岩だらけの草原

クリーチャー//
4 純鋼の聖騎士
4 護衛募集員
1 ルーンの母

アーティファクト//
4 太陽打ちの槌
1 不死の霊薬
1 フェルドンの杖
1 オパールのモックス
1 無限の日時計
1 強制の門

インスタント//
4 天使の嗜み
2 剣を鍬に
2 予期せぬ不在
2 栄光の好機
3 最後の賭け

平地渡り//
1 試練に挑むギデオン


こんな感じのデッキになったよ。
太陽打ちの槌でターンを繰り返し得つつ、天使の嗜みでデメリットもごまかそうというデッキさ。

聖騎士がいて金属術を達成していれば槌でのコストも2マナですむため、赤赤白白あれば土地がのびるまでは好機または賭け>嗜みの動きでターンを得続けることができるんだ。

栄光の好機を一度唱えてしまえば、そのとき場に出ている聖騎士はもう破壊不能になるため途中でコンボを止めることも難しくしているぞ!
そしてマナがたまってきたなら悟りの教示者で日時計を探してきて、このカードと賭けや好機でターンを得る動きに切り替えていこう!
そしてまだ足りないようなら悟りの教示者で不死の霊薬を探してくることで再度追加ターン系カードを使いまわすことも出来、怪しいカードも不在を使うことで対処できるから、多少のことなら何とでもなるぞ!

君もこのデッキを使って、栄光の無限ターンを達成してみないか!?

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
400の節目を超え、ネタ切れも近いmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「テルカーの技師、ブルーディークラッド」さ。
デッキを公開するぞ。

<クラッディト><α~GRN>

土地//
4 火山島
4 沸騰する小湖
3 山
2 島
3 血染めのぬかるみ
4 古えの墳墓
3 不毛の大地

クリーチャー//
4 テルカーの技師、ブルーディークラッド
2 ずる賢いゴブリン
2 風雲艦長ラネリー
2 モグの戦争司令官
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
1 ピア・ナラー
4 ハンウィアー守備隊

エンチャント//
4 ゼクター祭殿の探検

アーティファクト//
4 厳かなモノリス
4 イゼットの印鑑

平地渡り//
2 サヒーリ・ライ
2 天智、サヒーリ

こんなデッキになった。
テルカーの技師、ブルーディークラッドで強いトークンをコピーする能力を利用して、
相手に致命的な一撃を与えようとするデッキさ。
それまでにトークンを並べておき、ゼクター祭殿のトークンをコピーしてしまえば7/1トランプルと非常に強力で勝利は難しくない!
ゼクター祭殿のトークンが出せない場合でもサヒーリの能力で守備隊のトークンをコピーしてしまえばすごい勢いで守備隊がふえて行くのも面白いぞ!

このデッキで、テルカーの技師、ブルーディークラッドの強さを見せ付けろ!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
ついに400回目になったmtg速報の時間だ。
最初の投稿から早7年が過ぎ、レガシーも当時とは別物になった。
それでも、ここは変わっていない。

今日も今日とてデッキの紹介だ。
主役はやはり「希望の夜明け」だろう。

デッキを紹介しよう。

<希望の夜明け><α~GRN>

土地//
4 霧覆いの平地
8 平地
4 カビーラの交易所
2 カラカス
4 イス卿の迷路
4 光輝の泉
2 不毛の大地

クリーチャー//
4 ニクス毛の雄羊
4 魂癒し人
2 ロウクスの信仰癒し人

アーティファクト//
4 スランの発電機
3 清純のタリスマン
3 アルハマレットの書庫
4 更生の泉

エンチャント//
4 希望の夜明け
2 見えざるものの熟達

ソーサリー//
3 燻蒸

こんなデッキになった。
新カードである希望の夜明けを中心としたライフ回復デッキさ。

多量の回復カードで出来ているから、バーンデッキ相手には異常なほどの強さを誇るのが売りだ。

書庫とロウクスが並べば、ライフ回復量も莫大になっていき強力なので、是非並べたい。
このデッキを使って、ライフ回復の魅力を感じ取っていかないか?

今回も以上かな。
では、また来週。

やあ、みんな。
この時間の更新は珍しいmtg速報の時間だ。

今回のテーマは、「こうかく」さ。
デッキを公開しよう。

<こうかく><α~GRN>

土地//
4 協議会の座席
4 古えの居住地
4 伝承の樹
4 闘技場
4 海辺の城塞
4 鮮烈な林
4 豊潤の神殿

クリーチャー//
4 甲殻の鍛冶工
4 這い回る甲殻類
4 攻角のケラトプス

エンチャント//
4 甲殻
4 降格

アーティファクト
4 甲殻の外套
4 鋼の甲殻

インスタント//
4 ドロモカの命令

こんなデッキになった。
さまざまな こうかく をあつめた、まさにこうかくでっきだ。
ケラトプスと相性のいいドロモカの命令や、闘技場が入っているからケラトプスを大きくすることも難しくないぞ!

さまざまなこうかくをつかって、
対戦相手を降格させよう!

今回は以上かな。
では、また来週。


やあ、みんな。
さまざまなカードを使ってきたmtg速報の時間だ。

今回の主役は、「変わり樹の蒔き手」さ。
こんなテキストのカードだ。

Turntimber Sower / 変わり樹の蒔き手 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
いずれかの領域から土地カードが1枚以上あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(緑),クリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
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こいつと相性がいいのは、やはり土地を永続的に墓地に落とせるカードだろう。
そんなカードたちと一緒に使えば、トークンをたくさん出してくれるに違いない!
そしてそのトークンたちで戦うためには何を使えばいいのか?
そんな感じで組まれたデッキを公開するぞ。

<カワリギ><α~GRN>

土地//
2 ドライアドの東屋
4 巨森、オランリーフ
6 森
4 平穏な茂み
4 吹きさらしの荒野
4 イス卿の迷路
4 さびれた寺院
3 不毛の大地
1 幽霊街

クリーチャー//
4 変わり樹の蒔き手
2 永遠の証人
2 森を護る者
1 ラムナプの採掘者
4 ジャディの横枝

ソーサリー//
4 緑の太陽の頂点
4 壌土からの生命

インスタント//
2 新鮮な肉

エンチャント//
4 踏査
1 森の知恵

こんなデッキになった。
変わり樹の蒔き手を場に出して、
サイクリングや発掘、採掘者を使うことでトークンを出し続けるデッキさ。
出てきたトークンはそのままでは攻撃力がないけれど、
オランリーフを使うことで強化することができ、戦力になるぞ!

森を護る者とのぶち切れコンボも搭載していて、自分の土地をすべて生贄にしつつトークンをオランリーフで強化したりもできるんだ。
相手が油断した終了ステップあたりで狙ってみよう!

トークンたちがやられても、新鮮な肉をうまくあわせることが出来れば
問題なく戦うことが出来るから、覚えておいてくれ。

今回は以上かな。
では、また来週。


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